《最终幻想7 重制版》总监不愿证实或否认粉丝理论
《最终幻想7:重生》总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示,他不想确认、否认甚至暗示玩家理论的准确性,因为他担心这会让游戏变成一场“寻找正确答案的搜索”。
自从《最终幻想7 重制版》发售并证明了它敢于按照自己的意愿改变原版游戏的剧情后,该系列就充斥着无穷无尽的玩家理论。我指的不仅仅是关于克劳德最终会和谁在一起的猜测——尽管那显然是所有理论探讨中非常重要的一部分。
从爱丽丝和扎克斯的命运,到《最终幻想7:重生》中出现的神秘黑魔晶石,一切都成为了《最终幻想7:重生》社区争论的话题。虽然理论层出不穷,但重制版三部曲的总监滨口直树并不打算亲自去证实或反驳它们,以此来保持讨论的热度。
不要指望滨口直树会确认《最终幻想7:重生》的玩家理论
总监不想开启一场“寻找正确答案的搜索”
正如 GamesRadar 所指出的,滨口直树最近有机会与 Nintenderos 坐下来谈论《最终幻想7:重生》即将推出的 Switch 2 移植版,以及整个重制版三部曲。在采访中,Nintenderos 询问了滨口关于围绕游戏的各种玩家理论,以及是否有让他感到惊讶或接近团队最初意图的理论。
滨口回答说,让他感到惊讶的并不是某个特定的理论是否“正确”,而是玩家们对于《最终幻想7:重生》剧情的“深入挖掘和辩论”程度,这比他预想的要“多得多”。话虽如此,滨口表示他“无意”去评估这些理论,也不会说明它们是否正确或接近真相。
这是因为总监担心,如果这样做,《最终幻想7:重生》的剧情将“不再是一种需要去感受的体验”,而会变成一场“寻找正确答案的搜索”。也就是说,滨口认为所有的玩家理论都是《最终幻想7:重生》重制版叙事旅程的一部分,确认或否认任何一个都会毁掉这种体验。
滨口表示,重制版三部曲特意留下了大量的讨论空间,以便玩家可以“将点连成线并继续独立思考”,这也是通过游戏作为三部曲而非单一作品的形式来实现的。尽管他不会确认任何理论,但滨口确实认为玩家的参与度证明了该“设计正如预期般发挥作用”。
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