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深海迷航2创销售佳绩:Krafton将向开发者发放2.5亿美元业绩奖金

佚名 2026-06-15 11:32:25

深海迷航2销量创下惊人纪录,却因2.5亿美元奖金纠纷引发游戏界震动。这场涉及AI出谋划策的法律对决,揭示了游戏行业鲜为人知的资本博弈内幕。

数据显示,这款水下冒险游戏自5月14日开启抢先体验后,已迅速售出400万份,Steam平台同时在线人数峰值突破46.7万。其商业成功却伴随着戏剧性的法律冲突:发行商Krafton与被解雇的Unknown Worlds团队围绕2.5亿美元盈利分红展开激烈交锋。

去年夏季,Krafton突然解除了Unknown Worlds首席执行官Ted Gill及其他核心成员的职务。尽管团队已完成抢先体验版的开发工作——这本应触发奖金条款——但公司以延期发布为由拒绝支付。被解雇方随即提起诉讼,指控Krafton通过人事变动规避合同义务。

今年3月法院作出历史性裁决,要求Krafton不仅需恢复Gill职位,还必须支付全额奖金。最新消息显示,这家韩国开发商已同意履行2.5亿美元的支付承诺。根据协议条款,当工作室月收入超过6980万美元时,Krafton需向前股东支付1:3.12的分成比例。

法律文件披露了更惊人的细节:当内部预测显示游戏可能触发分红时,Krafton CEO金昌汉竟求助ChatGPT制定对策。AI最初表示奖金条款"难以取消",随后建议成立代号"Project X"的特别小组,试图通过谈判或接管规避支付。

特拉华州法院副大法官Lori Will在判决书中指出,Krafton几乎完全执行了ChatGPT的建议方案。这起案件不仅创下游戏行业最高额赔偿纪录,更成为首个有AI参与决策的企业纠纷案例。

这场2.5亿美元的法律拉锯战,既展现了深海迷航2的商业潜力,也暴露出游戏资本运作中的暗流涌动。从AI献策到天价赔偿,本案注定成为电子游戏发展史上的标志性事件。

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