Take-TwoInteractive裁撤AI团队-高层调整与AI未来展望
据报道,Take-Two Interactive已裁撤其整个AI团队,作为公司重组的一部分。
该公司前AI负责人Luke Dicken在LinkedIn上表示,他与这家Rockstar和Zynga母公司的合作已经结束。
“我们已经开发了七年的前沿技术来支持游戏开发,”Dicken写道。“这些团队成员懂得如何将创新和新颖的问题解决方法与强大的产品设计能力相结合,打造能够赋能整个开发流程的系统。”
前AI开发高级总监Jason Leon补充道:“在过去六年中——先是在Zynga中央技术部门领导游戏服务部门,随后过去两年在Take-Two组建AI团队——我们不断突破可能的边界,将新兴技术应用于实际游戏开发问题。”
“随着高层管理层优先事项的转变,这一篇章已经结束,我和我的团队都受到了影响。”
多名团队成员确认他们受到了此次裁员的影响。
GamesIndustry.biz已联系Take-Two寻求评论。
Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时谈及公司对AI的态度,澄清公司“始终拥抱AI”。
“我从一开始就充满热情,”Zelnick表示。“本公司的产品一直基于机器学习和人工智能。实际上,我们一直是该领域的领导者,目前公司内部有数百个试点项目和应用,包括在我们的工作室中。我们已经看到生成式AI工具在降低成本和提高效率方面的实例。”
“不过,我认为工具本身并不能创造出伟大的娱乐作品,没有证据表明未来会如此。特别是关于《侠盗猎车手6》(GTA 6),生成式AI在Rockstar Games的开发中没有任何作用。他们的世界是手工打造的,这正是其区别所在。每个建筑、每条街道、每个社区都是从零开始构建的,而非程序生成,这也不应该是程序生成的。”
他总结道:“我一直强调,工具不能替代创造力,工具不是项目,它们是不同的东西。”
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