《九牧之野》S3体系变革之路 减伤成为第一要务 T0队伍不再是追逐目标
S3赛程随着巅峰战场的开启,我们基本对于阵容已经定版。那么S3赛季的阵容和之前两个赛季有什么不同呢?或者说后续赛季,战场的走向会有什么变化呢?
关键词一:反击
在刚接战第一阶段时,普通玩家的等级普遍都是40~43左右,而高红的玩家已经达到45+了。在等级和科技的双领先下,双皇反击赵云异军突起。在前半段战场犹如无人之境,我们经常可以看到反击赵云打了3W+战功的战报。
但等级和科技会很快被追平,双皇反击枪的一生之敌诸葛亮就上场了。
这时候很多人会选择转阵容去玩别的体系,或是刘表阵营直接换成反击盾之类的。
从这个现象来看的话,后续赛季在40~49级阶段,反击体系的统治力会依旧保持非常大的领先,在前期不知道打架出什么,出一队反击枪绝对不会亏。
关键词二:减伤
在S3战场中,减伤体系的重要性被放大。周泰就是最典型受到减伤体系收益的武将。相比于S1、S2双方互相冲阵需要极高爆发的队伍而言,S3的阵容更倾向于既有输出又有一定坦度的队伍,而不是一味的玻璃大炮。
同样的,被誉为最强减伤的坚阵合一几乎哪个队伍拿了哪个就是强队。天香、承锋、御涛也都有一定上场空间,另外值得注意的是从S1到S3官方出的新技能里都没有一个是减伤技能。这个不知道会不会在S4实现出现一个超级减伤技能呢?
其实官方也在刻意的增加队伍的生存时间,让拉扯或者说战斗的参与感更强,而不是白板好不容易跑到战场半分钟里全被秒完回家了。
关键词三:克制
这个克制并不是是指兵种的互相克制,而是战术体系的克制关系。举个最简单的例子,反击体系泛滥之后最遭殃的是谁?没错,突击队伍。
这赛季五子枪和太史慈溃败弓其实都因为反击体系的横行在战术层面有一定的制约。特别是太史慈又因为输出乏力导致战场保有率非常低。
同理还有克己的自我缴械体系对于反击体系的克制,因为自我缴械导致无法普攻,没有普攻就不能不会触发对面的反击伤害。
相信随着各种体系的完善,后期的战场克制将不单单局限于兵种的克制,会有更多的搭配战术克制来去丰富队伍的选择。
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