外媒盛赞《影之刃零》 纯粹且精彩 绝对值得首发入手
日前,外媒insider-gaming参加了科隆展期间的《影之刃零》试玩活动,并发文分享了体验感受。
原文主要内容翻译:
早在《恶魔之魂》给动作游戏注入“死亡惩罚”和“高难度执念”之前,动作游戏和砍杀游戏才是主流。《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》初代,以及《猎天使魔女》都曾是动作游戏的标杆。如今,非类魂动作游戏正在复兴,而《影之刃零》很可能会成为其中的佼佼者。
《影之刃零》借鉴了部分元素,但它并不是类魂。相比之下,《影之刃零》是一款节奏极快的动作游戏,它鼓励玩家主动出击,打出连段,享受爽快战斗。在2025科隆展的试玩中,我玩得非常尽兴。
在整个科隆展期间,《影之刃零》的试玩队伍始终排得极长。若不是有媒体特权,我可能会直接放弃。1小时试玩期间体验了丰富的武器库,对抗了几位气势磅礴的Boss。游戏关卡设计由线性流程与半开放区域相结合,鼓励玩家清理敌人以获取经验与奖励。
探索过程中,散落在各处的收集品极为重要,它们能逐步提升玩家的生命值与战斗力。不同于类魂作品,《影之刃零》中的敌人不会反复刷新——这是制作人反复强调的核心差异。
在Boss战中,如果你撑过第一阶段并解锁第二阶段,即便战败也会从第二阶段重新开始。死亡不会损失资源,游戏更注重攻击和连段组合以打出最佳伤害。此外,《影之刃零》还提供难度选择,让更多玩家能够上手体验。
我试玩时选择了中等难度,顺利击败了两个Boss。最终挑战是此前预告中登场的“七星剑阵”,一场极具张力的大型战斗。,全程音乐激昂、打击动作华丽,处决镜头更是让人血脉偾张。试玩中,我尝试了不同武器,各种连段,整体体验流畅且完整。
唯一的不满在于部分远程敌人过于“无赖”,频繁的投射攻击严重干扰了节奏。这种设计很快让人感到厌烦,也显得是人为拉高难度的手段,略微削弱了规模战斗的爽快感。
撇开这一点不谈,开发商显然已经打磨出了一部极具潜力的动作大作。随着《失落之魂》《忍者龙剑传4》以及2024年的《黑神话:悟空》带动动作游戏回归,《影之刃零》无疑赶上了最好的时机。就目前的试玩体验而言,我甚至可以断言:这是值得首发购买的游戏。
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