遗忘之海强化骰搭配推荐
佩戴骰 子会在职业技能释放时激活专属效果,触发条件是每一次投入强化点。遗忘之海中的这些效果包括全队增益、积攒大招能量、叠加印记、治疗提升与增伤等,下文将说明强化骰该如何佩戴。
遗忘之海强化骰搭配指南
佩戴规则:每个「技能」可装 1 颗强化骰。由于角色仅能携带 2 个主动技 → 因此最多装备 2 颗骰。本体技能无法享受骰效果,例如海葬的安魂舞 / 致逝者倍率固定,骰只供给两个职业主动。骰的获取和升级均通过三选一界面完成,应优先让核心骰越过质变阈值。
一、主C、副C优先选择——输出 / 增伤类(7 颗)
1、电涌骰 · 放大全场伤害
效果本质:技能结束后,会对主目标补充一次伤害,其伤害值 =本次攻击对「所有敌人」造成的总伤害× 系数。虽然它只攻击主目标,却以全场伤害为计算基数;因此技能范围越广、段数越多,基数便越高,骰子的威力也越强。
海葬的「剧烈反应」(全场额外行动)、茉莉的「一个不留」(AOE 追击)以及小斧头的「海礁陷阱」(4 段 AOE),都属于带AOE 主动技的输出位,均可佩戴。
2、碎碎骰 · 为主C服务的易伤组件
效果本质:它不负责输出,而是为单个目标叠加持续 3 回合的「受伤加成」debuff,专门抬高队友后续造成的伤害。
佩戴推荐:交给副C / 辅助位,例如饿猫的「巫术怪味剂」,该技能本就是易伤主手,可让碎碎与易伤叠加;其他能对敌人施加减益的辅助技能也适用。使用时让效果附着在主C准备集火的目标上。
3、聚浪骰 · 持续强化非瞄准技能
效果本质:持续 3 回合提升非瞄准技能(群攻 / 自身增益类)的伤害,同时还能回复能量。它判断的是「技能类型」,而非目标。
长线战斗中覆盖极高,适配对象是非瞄准技能释放频繁的角色:预兆之眼的「进行曲」、饿猫的「超粘人甜雾」,以及海葬的「第二枚卵」(海葬篇已定为聚浪)。
4、蝶陨骰 · 依靠多段命中引爆层数
效果本质:[蝶陨]的层数来自命中,每次增加 1 层;释放后,所有带层数的敌人都会按层数承受 AOE 爆发。因此,伤害 = 层数 = 命中次数。
佩戴推荐:用于多段 AOE 角色和群怪场景。若茉莉「一个不留」具有多段效果,或海葬「剧烈反应」攻击全场,都能迅速累积层数;面对单体 BOSS 时性价比较低。
5、摇摇骰 · 无须依赖面板的稳定补伤
效果本质:纯固定值便于预期和收尾,不会随攻面板浮动。结算完成时,主目标受到的伤害为「骰 子总点数 × 8 点」;若为5 点,另加 +16。
佩戴推荐:固定伤系或攻面板偏低的角色(如天火巨炮 / 重炮系)适合使用,需要补刀 / 收尾的技能同样适合。因为不挑面板,所以任何时候都能保持稳定。
6、狂牙骰 · 适合残局收割的自残爆发
效果本质:技能伤先以消耗 30% 体力上限为代价获得 +24%;骰面每点再计入「已损失体力 ×24%」。当剩余体力 ≤50%,继续追加 +24%;骰面达到6 点,还可追加 +48%。残血程度越高,威力越惊人。
佩戴推荐:适用于激进高爆发位,如残局中的茉莉「一个不留」和海葬「剧烈反应」。必须由奶妈(伊莎贝拉)兜底,否则角色可能因自残倒下,适合「先秒怪、再被奶回来」的战斗节奏。
7、鲸涛骰 · 真正覆盖横排的群伤
效果本质:[溅射] 伤害会在结算完成后同时落到两侧敌人与主目标身上,计算包含点数 + 攻面板。这种真正覆盖范围的打击,在全场 AOE 中并不多见。
面对横排怪 / 清群时,可让 AOE 主C携带;作为电涌的「群伤替代版」,既能用于茉莉一个不留的群版,也能搭配海葬剧烈反应。目标越多,收益越能拉满。
二、双暴流与暴击向优先——暴击 / 特殊触发类(3 颗)
1、雷云骰 · 驱动暴击队的核心
效果本质:既提高全体暴击率,又能在暴击时追加对主目标的伤害,使个人属性中的「暴击」转化为全队增益。
暴击率决定这颗骰的运转效率,数值越高越好。佩戴对象以暴击流核心为主,包括双暴流职业(如异香缠命人),以及茉莉「紧缚怒火」(海葬篇已定)等暴击向角色。
2、AOE 直伤稳定必暴 · 重迫骰
效果本质:无需暴击面板也能稳定打出「必暴 AOE 直伤」。骰面每点对应一次攻击力 9% 的敌方全体伤害,并且必定暴击+ 加暴伤。
小斧头「收债倒计时」(实机已戴)正适合佩戴:它采用的是「一段必暴 AOE 由开暴击直接打出」的路线。其他技能若要稳定补足必暴群伤,同样能够使用。
3、共鸣骰 · 让高攻单位免费连击
效果本质:相当于额外赠送一段追击。技能结算后,由友方中攻击力最高者,再次施放「上次用的职业攻击技」;系数按 ×8% × 点数计算(不架势不回能)。
佩戴推荐:茉莉 / 小斧头通常拥有全场最高攻击力,装备共鸣后,自己或另一名高攻位施放技能,还能免费补上一刀。攻击力最高的单位越集中,骰子收益越大。
三、生存位适配——坦克 / 防御类(3 颗)
1、盾拳骰 · 兼顾攻防的反伤护盾
效果本质:坦可以把「挨打也疼」变为一种方案——先在技能前取得护盾,随后于技能结束时依据护盾值打出反伤。
想实现「又扛又反伤」的生存位都能佩戴,铁腕统领的王城的铁壁类技能也在推荐范围内。
2、磐石骰 · 群体护盾能力最强
效果本质:为我方全体提供 192 + 每点 24 + 体力上限 0.7% 的护盾,持续2 回合;达到6 点后,还会使全体防御 +12%。它最核心的竞争力在于群体覆盖。
作为目前唯一的群体护盾骰,它适合防御系坦铁腕统领 / 笨壳。大额群盾每回合覆盖全队,再由嘲讽拉怪配合,队伍生存会发生质变。
3、嘲弄骰 · 嘲讽坦克的关键核心
效果本质:先把受击权重推至最高来拉仇恨;当骰面掷出 6 点,首次挨打必定发动 [防御反击],并造成攻击力 60% 伤害。由此,「挨打」就被转换成了「反击」。
坦克位的最强组合是嘲弄 + 磐石。交给铁腕统领(嘲讽坦,拉怪保队友)后,可先由它锁住怪的注意力,再以防御反击回击。
四、DoT / 控制类(1 颗)
1、腐牙骰 · 长线腐蚀的驱动核心
效果本质:这是典型的长线慢热骰。敌方全体先被附加 [腐坏],每点骰面对应攻力 12% DoT,最多叠 3 层;随后召唤的 [腐牙] 会随时间自动加速,并不断续上 DoT。
战斗节奏越慢,伤害会越打越高,因此适合长线本 / 高血量 BOSS 战,或焦火女 / 狂欢腐鸦线等持续伤害系角色;速杀队则无法发挥它的作用。
五、治疗与增益位适配——功能 / 辅助类(3 颗)
1、鲸落骰 · 奶妈的核心选择
效果本质:奶与驱散被合为一体,不仅能为群体回复体力上限 0.7% + 每点 20 + 200,还会随机净化 1 个负面。
伊莎贝拉的「纯净涟漪」(海葬篇已定)适合佩戴,治疗技能由此可变为同时具备净化的「奶上加净化」。
2、等等骰 · 为大招蓄力的延迟增益
效果本质:以延后释放为代价获取高额单发增益,技能要等到下次行动才会发动,伤 +33% 起步,是典型的「一波蓄力」骰。
佩戴推荐:用于需要单次爆发的技能 / 特殊场景,例如 BOSS 破防窗口。它不适合常规循环,只有特定节奏下才能体现价值。
3、锐牙骰 · 能够分发的增伤 buff
效果本质:技能结束后,自身获得 [锐牙] 增伤;若技能对友方释放,友方同样会获得效果,从而把「治疗技」转化为「给主C挂增伤」的双重收益。
佩戴推荐:可配合伊莎贝拉「命运合流」,对友方释放 → 为茉莉 / 小斧头施加增伤。所有能给队友加攻的辅助均可使用,使辅助位的行动回合得到充分利用。
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