用码道 AI 编程助手开发像素画板网页小工具
分类: ai-development
标签: CodeArts, AI编程, 像素画板, Canvas, 前端小工具
难度: 初级
读者: 前端开发者、创意工具爱好者、技术写作者
1. 开篇钩子
我在码道 TUI 里输入了一段需求:「做一个像素画板网页小工具,单个 HTML 文件……」大约 3 分 51 秒后,一个完整的像素画板就自动生成好了:16×16 / 32×32 画布、24 色调色板、鼠标拖拽绘制(Bresenham 补线)、橡皮擦、一键清空、导出 PNG、网格线开关,一个都没少,直接双击 HTML 就能用。
2. 码道 TUI 安装
复制下面的命令到终端,3 步完成安装:
# 1. 一键安装sh -c "$(curl -L https://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.sh)"# 2. 配置环境变量export PATH=~/.codeartsdoer/installers:$PATHexport CODEARTS_CLI_AK=你的AKexport CODEARTS_CLI_SK=你的SK# 3. 启动 TUIcodearts
AK/SK 获取:https://codearts.huaweicloud.com/portal/settings/cli-auth
安装完成后,在命令行或 PowerShell 中输入 codearts 回车,即可打开码道 TUI。把开发需求贴进输入框,码道会自动分析并生成完整代码。
3. 码道能力一览
这次开发中,码道展示了以下能力:
- 自然语言编程:我说「像素画板网页小工具」,码道直接理解成画布 + 调色板 + 工具条 + 导出四件套方案
- 自主产品设计:自动选择了浅色现代风格、渐变背景、圆角卡片、左侧调色板 + 右侧画布的布局
- 工程细节到位:拖拽用 Bresenham 直线补格、绘制只做局部重绘、导出 PNG 时关闭图像平滑做 16 倍放大
- 自检与收尾:生成后自动确认文件已写入,并逐条汇报功能清单(构建耗时 3m 51s)
4. 任务描述
我想要一个像素画板网页小工具,具体要求:
- 单个 HTML 文件即可运行,不需要任何构建步骤
- 支持 16×16 和 32×32 两种画布尺寸
- 提供多种颜色的调色板
- 鼠标点击和拖拽绘制
- 橡皮擦工具
- 一键清空画布
- 导出为 PNG 图片下载
- 网格线显示开关
- 界面简洁美观,现代风格
开发命令:
# 打开码道 TUI,在输入框中输入需求codearts
5. 开发过程
步骤 1:打开码道 TUI 输入需求
在项目目录启动 codearts,将需求粘贴到输入框(模型为 Build · GLM-5.2)。提交后请求量较大时,TUI 会提示排队,稍等片刻即开始构建:
步骤 2:码道开始生成
排队结束后,码道进入构建流程,先列出设计思路(浅色现代风格、SVG 图标、圆角阴影),随后直接写出完整代码:
步骤 3:码道完成并汇报
约 3 分 51 秒后,码道完成开发,生成 pixel-art-board.html(653 行,约 19 KB),并逐条汇报功能清单:
从 TUI 的输出可以看到,除了需求里的功能,码道还自己补了触摸支持、Toast 提示、棋盘格透明底纹和响应式布局。
6. 代码解析
生成的 pixel-art-board.html 核心逻辑可以分为三块:像素绘制与补线、交互事件、PNG 导出。
单格绘制与局部重绘
function paintCell(x, y) {if (!inBounds(x, y)) return;var val = state.tool === 'eraser' ? null : state.color;if (state.grid[y][x] === val) return;state.grid[y][x] = val;// 局部重绘该格var p = state.pixel;ctx.clearRect(x * p, y * p, p, p);if (val) {ctx.fillStyle = val;ctx.fillRect(x * p, y * p, p, p);}if (state.showGrid) {ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.12)';ctx.lineWidth = 1;ctx.strokeRect(x * p + 0.5, y * p + 0.5, p - 1, p - 1);}updateStatus();}
码道用一个二维数组 grid 保存每个格子的颜色,画笔写入当前颜色、橡皮擦写 null。每次只重绘被点击的那一格,而不是整张画布。
Bresenham 补线:快速拖动不漏格
// Bresenham 直线,避免快速拖动时漏格function paintLine(x0, y0, x1, y1) {var dx = Math.abs(x1 - x0), dy = Math.abs(y1 - y0);var sx = x0 < x1 ? 1 : -1, sy = y0 < y1 ? 1 : -1;var err = dx - dy;while (true) {paintCell(x0, y0);if (x0 === x1 && y0 === y1) break;var e2 = 2 * err;if (e2 > -dy) { err -= dy; x0 += sx; }if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }}}
鼠标拖动时,如果两次 mousemove 跨过多个格子,直接连点会漏格。码道用经典的 Bresenham 直线算法把上一格和当前格之间的格子全部补上,快速甩动鼠标也能画出连续线条,还顺带支持了触摸事件。
导出 PNG:16 倍放大保持像素清晰
// 先生成 1px/像素 的原始图var raw = document.createElement('canvas');raw.width = state.size;raw.height = state.size;var rctx = raw.getContext('2d');for (var y = 0; y < state.size; y++) {for (var x = 0; x < state.size; x++) {if (state.grid[y][x]) {rctx.fillStyle = state.grid[y][x];rctx.fillRect(x, y, 1, 1);}}}// 放大输出,保持像素清晰var scale = 16;var out = document.createElement('canvas');out.width = state.size * scale;out.height = state.size * scale;var octx = out.getContext('2d');octx.imageSmoothingEnabled = false;octx.drawImage(raw, 0, 0, out.width, out.height);
导出逻辑先按 1 像素 = 1 格生成原始位图,再关闭 imageSmoothingEnabled 放大 16 倍,这样导出的 PNG 边缘是硬像素、不会模糊——对像素画来说这个细节很关键。
7. 运行效果
用浏览器打开 pixel-art-board.html,用红色在 16×16 画布上点了一颗心:
可以看到:
- 左侧 24 色预置调色板,当前颜色显示为
#EF4444 - 右侧 16×16 网格画布,画心时共绘制 59 个像素
- 顶部 16×16 / 32×32 一键切换(有内容时会先确认)、网格线开关、清空、导出 PNG
- 底部状态栏实时显示工具、画布尺寸和已绘制像素数
8. 能力总结
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 自然语言理解 | 「像素画板网页小工具」→ 画布 / 调色板 / 工具 / 导出完整方案 |
| 算法细节 | Bresenham 补线避免拖拽漏格,局部重绘提升性能 |
| 输出质量 | 导出 PNG 关闭平滑做 16 倍放大,保持像素边缘锐利 |
| 产品细节 | 触摸支持、Toast 提示、尺寸切换确认、响应式布局、状态栏 |
9. 总结
这次实践最大的感受是:码道不止是把需求翻译成代码,它连「拖拽会不会漏格」「导出的图会不会糊」这种工程细节都考虑到了。单个 HTML 文件、零依赖、双击即用,适合快速做出随手可用的小工具。如果你也想试试,可以免费开通体验版:https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?source=dmzntgwsf&sourcead=dmzntgwwbwz
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