LLM工具与技能体系架构设计--从混沌到秩序的演进之路
LLM工具与技能体系架构设计--从混沌到秩序的演进之路需要先看清适用场景和关键步骤,避免只记结论却忽略实际限制。
前言
在 LLM 驱动的开发平台中,工具(Tool) 和 技能(Skill) 是连接自然语言与系统能力的桥梁。工具是 LLM 可调用的 Function Calling 单元,技能是封装了领域知识和流程上下文的执行单元。随着业务场景的不断扩展,Ooder 平台从最初的几十个工具发展为涵盖 150 工具、26 个能力、23 个流程定义的庞大体系。如何让这些工具和技能有序运作,成为架构设计的核心挑战。
下文会深入剖析 Ooder 工具与技能体系的架构设计,分享我们从"混沌"走向"秩序"的演进思路。
一、现状:多轨并行的分类体系
1.1 三套工具注册机制
Ooder 目前存在三套并行的工具注册机制:
图 1:三套并行的工具注册机制
问题:三套机制各自独立注册,工具重复注册、分类标准不统一、无法通过统一入口查询全部工具。
1.2 工具分类的五个维度
每个工具(ChatTool 接口)通过五个维度进行分类:
维度 | 说明 | 现状问题 |
|---|---|---|
业务类型(Category) | 工具的业务归属 | 混合动作分类和领域分类,命名不统一 |
披露层级(DisclosureLevel) | 何时注入到 LLM 上下文 | 130 工具中仅 3 个设置了 ALWAYS |
设计强度(DesignIntensity) | FLASH / NORMAL / HEIGHT | 全部工具未赋值 |
工作模式(ToolMode) | CHAT / DESIGNER / BUSINESS | 全部工具未赋值 |
流程绑定(FlowDefId) | 所属流程定义 | 独立工具返回 null,能力工具缺失 |
1.3 技能分类的缺失
技能(Skill)通过 skillflow-vfs 的 definition.json 定义,但:
缺少 disclosureLevel、designIntensity、toolMode 等分类维度RichSkill 只有 skillId、name、version、category 四个字段技能与工具之间没有双向映射关系二、设计:五维分类矩阵
2.1 分类维度全景
我们将工具和技能统一到同一个五维分类矩阵中:
图 2:工具/技能五维分类矩阵
2.2 业务类型分类标准
统一后的业务类型分类(ToolCategory 枚举):
代码语言:javascript复制文件类: file_operation (vfs_file_read, vfs_file_write)代码类: code_operation (code_search, sandbox_read_logs)系统类: system_operation (shell_execute)流程类: flow_dispatch(switch_scene_flow)查询类: flow_query (list_flow_definitions, get_flow_detail)设计类: component_design (nlp_build_component, insert_component)SVG类:svg_design (svg_free_generate, svg_ooder_convert)知识类: knowledge_retrieval(lucene_search, search_knowledge)知识库管理类:knowledge_base (import_document, batch_parse_documents)配置类: config_management(get_system_config, update_llm_config)工作管理类: work_management(todo_create, snapshot_list)技能管理类: skill_management (skill.list, skill.install)专利审查类: patent_review(patent_parse_text, patent_form_review)上下文管理类:context_management (context_inspect, context_compress)表单审核类: form_review(form_review)人机交互类: human_interaction(human_confirm, human_operation)工作流管理类:workflow_management(create_activity, deploy_process)表单管理类: form_management(list_forms, generate_form_schema)组织管理类: organization_management (get_organization_tree, search_users)场景管理类: scene_management (list_scene_templates, match_scene_by_activity)能力发现类: capability_discovery (list_capabilities, search_capabilities)文档渲染类: document_rendering (render_document, render_chart)文档交互类: document_interaction (doc_operate, doc_operate_check)设计器渲染类:designer_rendering (render_database_diagram, render_uml_diagram)持久层类: persistence_layer(persistence.generate, persistence.compile)沙箱DevOps类: sandbox_devops (sandbox_read_logs, sandbox_compile)
2.3 披露层级策略
代码语言:javascript复制ALWAYS (核心) ──── 系统基础设施工具3个: vfs_file_read, vfs_file_write, switch_scene_flow注入时机: 始终注入到 LLM 上下文Token预算: 300ON_FLOW_SELECTED (场景) ──── 领域业务工具18个独立工具 全部能力工具注入时机: 流程匹配后注入Token预算: 500ON_ACTIVITY_START (活动) ──── 交互确认工具1个: human_confirm注入时机: 活动启动时注入Token预算: 400ON_DEMAND (动态) ──── 按需加载工具深度知识检索、高级设计工具注入时机: LLM 执行时按需加载Token预算: 1000
2.4 设计强度与工作模式
设计强度(DesignIntensity) 控制工具是否在对应增强力度下可用:
代码语言:javascript复制FLASH── MVP 快速生成: get_component_template, get_layout_templateNORMAL ── 轻量分析: list_page_components, get_component_infoHEIGHT ── 深度质量: four_separation_audit, compliance_refine空数组 ── 通用: 所有模式下可用
工作模式(ToolMode) 控制工具在哪种对话模式下可用:
代码语言:javascript复制CHAT ── 知识检索、文档渲染、文件操作DESIGNER ── 组件设计、页面操作、SVG设计BUSINESS ── 工作流管理、表单管理、组织管理空数组 ── 通用: 所有模式下可用
三、对齐:技能与工具的映射
3.1 对齐方案
将技能分类体系与工具分类体系对齐的核心思路:
图 3:工具与技能的双向映射关系
3.2 技能分类枚举
代码语言:javascript复制SkillCategory 枚举:PLATFORM_CORE── 平台核心: intent-dispatchARCHITECT── 设计: architect-pipeline, designerfirst-buildBUSINESS ── 业务: business-pipeline, bpm-sceneCHAT ── 对话: chat-pipelineSUBFLOW── 子流程: understand-subflow, component-generate-subflowSCENE── 场景: deep-design-scene, patent-review-sceneKNOWLEDGE── 知识: knowledge-init-pipeline, docview-knowledge-initBUILD── 构建: dbfirst-build, viewfirst-build, svg-paper-build
3.3 流程定义中的技能元数据扩展
代码语言:javascript复制{"definitionId": "bpm-scene","workMode": "work","classification": "bpm_orchestration","skillCategory": "BUSINESS","disclosureLevel": "ON_FLOW_SELECTED","designIntensity": ["NORMAL", "HEIGHT"],"toolMode": ["BUSINESS"],"activities": [{"activityId": "ae_analyze_process","skillId": "ae_analyze_process","activityToolIds": ["process_knowledge"],"disclosureLevel": "ON_ACTIVITY_START"}]}
四、重构:从三轨到统一
4.1 统一注册中心架构
图 4:统一注册中心架构
4.2 渐进式工具披露流程
图 5:渐进式工具披露流程
五、收益与展望
5.1 重构收益
维度 | 改造前 | 改造后 |
|---|---|---|
工具分类维度 | 1 个 (Category) | 5 个 (Category Disclosure Intensity Mode Flow) |
技能分类维度 | 0 个 | 5 个 |
注册中心 | 3 套独立 | 1 套统一 |
分类准确性 | 60% | 100% |
工具-技能映射 | 无 | 双向 |
LLM 上下文效率 | 全部注入 | 渐进式注入 |
5.2 未来方向
工具自动分类:基于向量相似度的自动分类推荐技能市场:技能包的可发现、可安装、可卸载工具热加载:运行时动态注册/卸载工具分类审计:自动校验分类完整性结语
-
08.19
《植物大战僵尸》哪个版本好玩-版本推荐解析
-
08.19
《洛克王国:世界》国王球免费获取详细流程
-
08.19
《重生魔兽刷刷刷》经典玩法全新体验-KK官方对战平台开启收割之旅
-
08.19
《洛克王国:世界》精灵蛋品质及获取方式汇总
-
08.19
《英雄无敌3》版本推荐-经典与MOD详细说明
-
08.19
《红色沙漠》赤针位置及获取做法 赤针在哪
-
-
下载
- |
-
-
下载
- 《行尸走肉第一章》免安装中文汉化硬盘版下载
- 单机|436 MB
- 一款以动作冒险为主题的游戏
-
-
下载
- 《街头霸王X铁拳》免安装中文汉化硬盘版下载
- 单机|111MB
- 一款非常好玩的格斗游戏
-
-
下载
- |
-
-
下载
- 《暗黑破坏神3》免安装繁体中文正式版下载
- 单机|7630 MB
- 一款以角色扮演为主题的游戏
-
-
下载
- 《马克思佩恩3》免安装硬盘版下载
- 单机|27033 MB
- 一款以第三人称射击为主题的游戏