《红色沙漠》玩家声讨日厂引争议:徒有数量内容质量堪忧
近日,某贴吧用户发帖吐槽部分日厂游戏存在制作成本与售价不匹配的问题,认为其与《红色沙漠》相比性价比极低,这一话题随即引发网友对游戏类型偏好的广泛讨论,该帖子也因此获得了大量互动。
这篇帖子正文指出,有些日本厂商的作品销量稳定在千万级别,却在制作成本上过于节省,成本仅为《红色沙漠》的十分之一,售价反而比其他同类游戏更高,对这种成本控制的必要性提出了疑问,欢迎相关方自行对号入座。
在回复区,网友们围绕游戏类型偏好展开热议。有网友分析,韩国游戏在国内宣发力度较大,源于中韩均为网游大国,部分玩家偏好耐玩的写实大世界游戏,认为《马里奥奥德赛》这类设计精良的箱庭游戏,在这类玩家眼中不如写实大世界有吸引力,甚至觉得很多线性游戏的箱庭设计与技术力巅峰,也不如大地图内容充实的游戏体验。
但是这种“重量不重质”的做法确实引发了一些争议,有网友表达了对线性箱庭游戏的偏好,称自己越来越喜欢 50 小时以内的短流程线性箱庭游戏,反感开放世界漫无目的探索、开箱奖励鸡肋的体验,也不愿长期游玩 MMO 类游戏。
另外一些网友的发言就比较犀利,直言红沙的游戏质量实在有点“一坨”,不知道为甚会有人把他用来作为发言的例子。
日本厂商与韩国厂商所打造的风格各异的RPG游戏,你更青睐哪一种呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法!
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