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虚幻引擎5游戏卡顿频发 Epic CEO 优化不该留到最后一刻

佚名 2025-08-29 15:40:01

当年惊艳业界的虚幻引擎 5,如今却频频陷入性能风波。从黑神话:悟空到潜行者 2,一众采用 UE5 打造的3A大作纷纷遭遇卡顿、帧率不稳、配置飙升等顽疾。面对玩家与媒体的质疑,Epic Games 首席执行官蒂姆・斯威尼日前终于回应,坦言问题出在开发流程,而非引擎本身。

在接受韩国媒体This is Game专访时,斯威尼直言,目前许多团队错误地将性能优化视作开发末尾的“收尾工作”,在项目大体完成后才着手适配中低端设备,导致游戏发布时问题频出。他指出,性能打磨应自项目启动阶段就同步进行,逐步推进,而非“等船快沉了再来修补漏洞”。

他说得不无道理。如今的游戏要适配 Xbox 全系列、PlayStation 多版本、任天堂新主机及五花八门的 PC 硬件组合,单靠压轴阶段的仓促优化,显然力不从心。更何况,UE5 本身集成了 Nanite 虚拟几何、Lumen 光照、实时光追等“吃性能”的技术,稍有疏忽,便会让老机器寸步难行。

尽管将矛头指向开发者引发了一些争议,斯威尼也透露 Epic 正加紧行动,包括为引擎增加更多自动化优化工具、推广“早期性能规划”培训课程,以及开放更多来自堡垒之夜的实际优化经验,助力团队打造更稳定的多平台版本。

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