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重返未来1999马库斯技能是什么

佚名 2025-10-31 10:10:01

重返未来1999马库斯技能是什么? 1999年《回到未来》游戏中的马库斯是一个六星木角色,拥有独特的光环机制和标记敌人的能力。本期小编为大家带来重返未来1999马库斯技能介绍

回到未来1999马库斯技能介绍一技能

如今,第一个技能相对朴素。参考槲寄生的二技能,可以推测其穿透率为30%。

我们回顾一下穿透率/盗血率的换算方法:每获得15%的穿透率/盗血率,技能倍数就会减少0.1倍。

如果某个技能的穿透率为30%,那么该技能的倍数应该是基础倍数的0.8倍,1/2/3星的反向倍数为:

1星:200%*0.8=160%

2星:300%*0.8=240%

3星:500%*0.8=400%

当然,这是建立在合模的前提下的。到时候还可以通过放大模型来判断新技能的超模范围。

补充一下,其实还有一个更简单的参考——讣告人技能。

二技能

【弱点】:攻击时,创伤加成-25%(生效后减少1层)

【弱点】是一个非常神奇的减益效果,给予现有角色的等值倍数特别高。

比如我们之前分析过,百夫长甚至给了每个目标一层100%倍数的【弱点】,而挖掘之术也给了单个目标一层100%倍数的【弱点】。

但对应的【坚固】(受到攻击时伤害减免+25%,生效后降低1级)极其廉价,在6星中根本不占任何倍数。

所以这次的一大看点就是马库斯能否修改这个buff的倍增模型。也有可能,【弱点】会再次成为免费的礼物。

后半句是标准的条件判断。按照传统模型,群体攻击可能是:不满足条件时,放大倍数为基础放大倍数的0.9倍(或0.8倍)。满足条件时,放大倍数为基本放大倍数的1.1倍(或1.2倍)。

也就是说,一星乘数在135%-165%(或120%-180%)之间波动。

不过需要注意的是,马库斯同时最多只能对一个敌人进行【标记】,而且他的二技能是群攻,所以难免无法打出足够的伤害。

所以,二技能本身可能也有标准倍增,被【标记】目标白白赚取额外的倍增,否则就有些跟不上曲娘开启的大扩张时代了。

只增加对[标记]目标的伤害,没有特殊的敌人搜索,被嘲讽也不一定能打倒BOSS。

大招

大招有点类似于鬃毛碎石,不过主要目标被强制为BOSS。

从分类上来说,是群体攻击,可以触发【第二人生】等精神状态。

光环数量的增加非常重要。如果增幅等于升级一次的话,大招的转身速度会非常快,有点像兔毛手袋大招的激情。

然而,马库斯仍然犯了一个错误。他需要下一轮升级并实现激情,并且存在从2星到3星没有激情收益的情况。

但从动画来看,每个大招只增加1个光环,或许这只是一个额外的加成。

准备法术的设计有些不明晰,甚至与大招所赋予的光环有一定的冲突。

给大招赋予光环,意味着大概率从下一轮开始触发升级。你手中的马库斯1星卡牌有很大概率升级为2星。

给马库斯这样的升级角色发送预备法术的目的是为了鼓励卡牌组合,但是当它发送到你的手上时,你会发现……你手上原本的1星技能已经升级到2星了!

如果我不使用一星准备法术可以吗?如果我不使用它,它就会消失,不会留下来。

是否可以先发出预备法术,然后再触发升级?当前使用易燃点和泥浆出租车的测试显示,准备法术是在回合开始时解决增益效果后处理的。

我们不排除单独修改Marcus的结算指令的可能性,但这需要实际测试才能确定。

我们不排除另一种可能性。如果大招额外给予的技能不是1星而是2星怎么办?

无需组合卡牌,只需打出2星额外一技能、升级获得的2星一技能或二技能、未升级的1星一技能或二技能,即可稳定积累5点激情。

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