“简直是奇迹” 《超越善恶2》在育碧的项目大清洗中幸存 粉丝们不敢相信它竟能在《波斯王子 时之沙重制版》被砍的情况下活下来
《超越善恶2》的粉丝们正在庆祝育碧昨日大规模裁减项目、工作室和人员行动中传出的一个小小好消息——即便经历了近二十年,这款保持着吉尼斯世界纪录开发时间最长记录的游戏依然没有夭折。
虽然昨日育碧终止了发布《波斯王子:时之砂》重制版(该公司已开发至少六年的项目)以及其他五款未具名游戏的计划,但并未提及《超越善恶2》。这款打破纪录的游戏其开发历程断断续续已跨越了近20年。
事实上,育碧将《超越善恶》列为一个持续运营的系列,现由其重组后的“第四创意工坊”(Creative House 4)部门监管,该部门致力于叙事驱动和奇幻游戏。另外,据 Insider Gaming 报道,在局势尘埃落定后,该项目目前确实仍然存活。
在 Reddit 上,《超越善恶》饱受煎熬的粉丝们对续作的幸存反应强烈,称其为“奇迹”、“疯狂”以及简单的“大到不能倒”。
“这款游戏仍在制作中并幸存下来,简直不可思议,”dan_in_his_own_way 写道,“别误会,我想玩它,但《波斯王子》重制版的取消确实让人打击很大。毕竟那个项目的成本和资源需求肯定比《超越善恶》要少。”
“《超越善恶2》能在第三次世界大战中幸存下来,”Travguard 调侃道。“但即便停战协议签署了,它可能也还没出,”meathappening 补充道。
一位名为 33Sharpies 的粉丝指出,如果《超越善恶2》被取消,可能会产生财务影响,届时育碧必须核销其庞大的开发成本。只要项目还活着,它就可以被列为持续资产。(Insider Gaming 报道称,该项目在内部被估值已耗资超过 5 亿美元,但该数字尚未得到证实。)
《超越善恶2》被认为最初于 2007 年开始早期开发,由系列创作者及《雷曼》主创 Michel Ancel 及其育碧蒙彼利埃团队负责。在接下来的十年里,由于蒙彼利埃团队致力于其他项目,开发工作大多处于停滞状态。但育碧在 2017 年大张旗鼓地重新宣布了这款游戏,并展示了一个包含太空飞行、多星系和行星设计的引擎内概念。
然而,开发工作再次陷入困境——随着 Ancel 离开育碧以及随后的创意总监 Emil Morel 遗憾去世,项目进一步受到影响。但在过去两年里,工作再次凝聚,续作中的角色在新的《超越善恶:20周年纪念版》中进行了引人入胜的客串,而新的创意总监——前 DICE 和 King 的资深人士 Fawzi Mesmar ——也已加入以稳定局面。
《超越善恶2》目前仍未公布任何发布日期——它很可能是育碧昨日宣布推迟以进行进一步打磨的游戏之一。然而,截至目前,它依然存在——无论这看起来多么不可思议。
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