无尽冬日盾矛流玩法指南
无尽冬日盾矛流怎么玩?在游戏无尽冬日中盾矛流常用于出征,这是一个强度比较不多的打法,能够有效地削弱敌方的血量和士兵数量。许多小伙伴想知道这个流派具体该怎么玩,需要注意的地方有什么。那么接下来就和小编一起看看《无尽冬日》盾矛流玩法攻略吧。
《无尽冬日》盾矛流玩法攻略
一、640盾矛流介绍
一直说523 523,就是兵种比例以盾5矛2弓3的配比进行编队。这种万金油编队基本能适用大部分用兵场景,于是对应诞生了专克这种比例的新编队——640,即盾矛流。
今天是全军参战,明天太阳城,大家如果没有互撞的朋友,今天就可以找人练手了,看看盾矛到底是不是完克盾弓。
有人会问:你这太抽象了,那我是平级去打还是越战去打?越战能越多大范围啊?
为了直观给大家体现,找一个比较有代表性的素材给大家作为参考。
左侧防守方盾矛流90w部队,右侧进攻方经典523一百万部队。防守方在军医所募兵所机制上有优势,领地加成微乎其微。就这样防守方重伤9.7w,轻伤22w;进攻方重伤30w,轻伤70w,够不够夸张?
不存在低战进攻高战,来看一下具体的属性加成:
右侧进攻方射手四维属性碾压防守方,防守方在矛兵四维上小有优势。盾兵这里双方各有长短,防守方盾兵生命值比进攻方方高出200%比较明显。
再看看看Buff这里,双方都开Buff了。
左边只生效一个防守专武,右边生鲜双进攻专武,且宠物技能和官职加成都是高于左边的。在这种情况下,防守方仅用9万伤亡干对面30万的战损。
二、盾矛流640的核心机制
好了大家看到这里要冷静一下了,数字非常夸张,但有原因的,先从兵种说起。
不论是盾弓流(包括523),还是盾矛流,核心都是盾。盾兵在作战序列的最前方,起着承受的作用。盾血防最高攻穿最低,射手血防最薄攻穿最高,矛兵处于均衡状态。射手优先打盾,矛兵触发技能后可以绕后去切射手。
大家可以再看看兵种技能,盾兵基础生效技能是针对矛兵的,但是当双方盾兵僵持不下的时候,射手只打盾,盾兵够不到矛。此时主要触发的就是射手技能,和矛兵概率绕后技能。矛兵相当于处于一个“无敌”的状态,暂时没有人管。
再从战斗机制说起,战损先达到35%的一方系统判负,也就是说比的就是谁先杀伤对方这么多的部队。523一方还在输出对方的盾兵,而640这边矛兵开始绕后,自己这边没有给对方切的射手,这30多w的伤亡不用想,死的70%左右应该都是射手。
最后回到了我们的结论,因为核心盾兵足够能抗,撑住了对方射手+矛的攻击,没有形成大量伤亡,给我方矛兵切后排争取了足够多的时间。(另外作战英雄的技能也不可忽视,这里没有体现)
这里大家还是注意一下最重要的数据问题,防守方本身盾兵加成就有优势,双方的战力也并不悬殊,才会形成这样的战损局面。我们之所以常规玩盾弓,是因为这样可以进攻能力最大化;当面对盾矛的时候还要兼顾提升射手的生命和防御。
三、注意事项
640不能替代523的通用场景,仅在双方数据差距不大的情况下,与523作战时能保持优势。大佬拉满都玩333的。
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