《Invincible VS》开发者透露十分期待与《真人快打11》展开联动
Invincible VS开发者期待与真人快打11联动,蝎子或客串!Atom Eve复活机制延迟上线,单人内容持续更新。格斗游戏联动热潮来袭,点击了解更多独家爆料。
Invincible VS 的幕后团队对与其他类型和 IP 的合作持开放态度,特别是欢迎来自 真人快打11 系列的潜在客串角色。
我们在 Evo 2026 有幸采访了 Invincible VS 的游戏总监 Dave Hall 和首席战斗设计师 Bau Bautista,询问了他们是否可能像 街头霸王6 和 铁拳8 那样加入来自完全不同作品的客串角色。
Hall 和 Bautista 都热情地欢迎这个想法,但首先强调角色必须合理地融入《无敌少侠》(Invincible)的世界观,这样的联动才有意义。
“我认为对我们来说,《无敌少侠》宇宙是一个如此美丽且暴力的宇宙,角色必须符合这一点。我不想把马力欧或路易吉放进去。别误会,那虽然很酷,但我不想扯掉他的头,”Hall 笑着说。
这自然让我们想到了同样血腥的 真人快打11 宇宙,两位开发者都点头表示赞同。“NetherRealm,他们是最棒的。那将是不可思议的,”Hall 表示。“如果有机会,我不会拒绝蝎子(Scorpion),”Bautista 补充道。“需要记住的是,《无敌少侠》漫画中就有大量的客串和联动,所以这并非不可能。如果我们有这个机会,是的,我会抓住它。”
如果有机会,我不会拒绝蝎子。
客串角色是近期格斗游戏社区的热门话题,铁拳8 Season Three 公布了范马勇次郎,饿狼传说:狼之城 在今年夏天加入了健次郎——更不用说 最终幻想7:重生 的蒂法·洛克哈特将在 2027 年初进入 街头霸王6。真人快打11 本身就是一个以引入其他媒体领域的狂野客串角色而闻名的系列,包括《异形》中的 Xenomorph、《黑袍纠察队》的祖国人,甚至是全能侠本人。
这一趋势正席卷整个格斗游戏领域,如果时机成熟,Invincible VS 团队显然乐于加入。鉴于 真人快打11 1 已经打下了基础,可以推测这种联动可能会在 Skybound 这一侧实现。
Atom Eve 在发布之初几乎拥有“复活”机制
除了潜在的客串角色,开发者还向我们透露了更多关于游戏未来的细节,包括增加更多的单人内容、继续剧情模式,甚至在未来为基础阵容的角色添加新机制。
具体来说,Hall 和 Bautista 提到了不朽侠(Immortal)的“复活”技术,这符合他在原作中“不朽”的身份。他们透露,最初打算在发布前给 Atom Eve 这种机制,但当时觉得她还没达到能再增加一套工具的完成状态。
“我们早期在处理像 Power Plex 甚至 Eve 这样与不朽侠相似的角色时遇到了一些问题,Eve 本该拥有复活机制,”Bautista 解释道。
“但要处理的事情太多了。我不知道我们能否在规定时间内达到所需的水平和质量。所以我们决定:‘好吧,现在先专注于我们能实现的,确保她非常扎实,然后再回头研究这个机制。’”
当被问及是否愿意在未来的更新中为她添加这一机制时,Bautista 表示,一旦游戏的 Meta(主流玩法)在玩家群中稳定下来,他对这个想法持开放态度。
“潜力总是有的,尤其是当我们的 Meta 开始建立起来时,”他告诉我们。“谁知道我们会把游戏推向何方?有各种疯狂的机会。但我们遇到的一个问题是,一旦游戏发售,我们的重心就是巩固游戏的基础。既然现在处于一个相当稳定的状态,就是我们推进的时候了。我们觉得:‘嘿,猜怎么着?我们已经有了一套相当扎实的阵容。我们可以推进一些新的机制和想法。’Universa 和不朽侠就是完美的契机。”
是的,Invincible VS 的开发者正在关注你在社交媒体上的言论
除了增加新角色和机制外,开发者向我们保证,他们非常关注社区的所有反馈,无论是玩家在官方 Discord 服务器发送的评论、社交媒体上的帖子,甚至是私信中的建议。“我们倾听外面发生的一切,”Hall 说。“我们时刻关注每一个板块、每一件事,他们在许多应用上直接给我们发消息,所以这对我们很重要。我们需要玩家的反馈,那是我们的动力。”
我们倾听外面发生的一切。
“我们反应很快。我们算是一家实时开发商,如果我们发现哪里出了问题,我们会尽快修复。我们会发布热修复补丁或类似的东西。我们现在的重点是给玩家更多东西。这就是为什么我们会继续努力推出更多角色、更多模式,让我们的赛事环境更活跃。我们正为未来而战。”
Invincible VS 开发者承诺提供更多单人内容
谈到“推出模式”,两位开发者向我们保证,他们对于发布更多 Invincible VS 的单人内容“还没做完”,承诺会在未来增加更多内容。
然而,Hall 承认,对于继续制作以悬念结尾的电影化剧情模式,他们无法给出“任何保证”。
“我们肯定在努力增加更多的单人游戏体验,”他说。
“这对我们来说是很重要的推进方向。就像我说的,我们正努力继续构建这款游戏。我们还没完成。我们正尽可能快地为玩家提供越来越多的内容。还有一点需要记住,我们是一个小团队。我们只有 50 人,所以能做的有限,但与此同时,我们正努力优先考虑如何把钱花在刀刃上。”
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