老黄预言成真:Roblox官宣AI秒生3D物体模型 引爆10亿玩家游戏新世界
其次,尽管AI可以生成基本的3D环境,但人类设计师的创造力、以及对玩家需求的理解,仍然是不可或缺的。
肯特州立大学动画游戏设计项目的副教授Chris Totten表示,Roblox游戏设计师仍然需要参与为平台数百万玩家打造有趣的游戏环境。
有时候,AI生成的关卡可能缺乏创意和深度,更加需要人为的引导,就像学生们用ChatGPT写课程论文。
最后,这项技术还使用了,2D模型评估3D模型的过程。
基本上,当一个AI在创建3D环境时,2D模型会将新环境转换为2D,并评估图像是否在逻辑上一致。
如果图像生成不合理,比如说出现一只有12只脚的猫在开赛车,AI就会一次又一次地生成新的3D块,直到2D模型「批准」为止。
据介绍,还要计划将3D基础模型开源,以便开发者们对其进行修改,对此再次创新。
另外,会上还预告了,正在开发的文本到形状、纹理的模型,以及语音翻译。
多年布局
在AI游戏生成上的布局,Roblox早就开始了。
而且,还在2021年元宇宙爆火时期,Roblox曾向玩家们展示了,AI在虚拟世界中的样子。
23年2月,Roblox曾对外透露,正在内部开发测试AI工具,帮助游戏开发者们轻松地创建3D资产。
一个是用文本提示生成AI资产工具,另一个是用AI完成代码工具。
比如,为汽车换不同的车衣。
或者,AI生成代码让车灯亮起、关闭。
又或是,让虚拟场景中下雨,汽车漂移等等,通过简单的语言指令,AI即可帮你生成代码。
直到9月,Roblox还官宣了一款AI聊天机器人工具——Roblox Assistant,向2亿玩家全面推出。
顾名思义,聊天的同时,就可以让玩家创作出虚拟的世界。
比如,你想要一堆篝火,周围环绕树木,任何场景一句话就实现了。
想要一只熊、一只多样纹理、颜色、科幻的熊,任凭想象。
有网友表示,43%的Roblox的用户年龄低于13岁,也就是说,下一代的创作者们将在很小的年纪就学会与AI对谈。
我们正在迈向一个新时代。
Roblox CEO:小扎同路人
在最新的发布会上,Roblox CEO开始时就提出了一个自己都承认「有些大胆」的目标:
在未来几年内,将Roblox在全球游戏市场的内容收入份额提高到10%,最终达到覆盖10亿用户。
相比之下,目前这家公司大概占到全球游戏市场的2%,总用户数量为7950万。
即便和目标比起来,Roblox还有很长的路要走,但他们目前的成就已经非常惊人。
除了25种游戏体验、100万日活用户,其月度用户数量甚至可能超过整个AAA游戏生态系统的总和。
在The Verge最新的一篇采访中,CEO David Baszucki谈到了这个增长计划,以及公司在AI方面的努力。
在Baszucki看来,Roblox不仅仅是一个游戏平台,还肩负着社交功用,这一点可以从他们对3D头像与用户交互方式的革新中看出蛛丝马迹。
之所以定下10亿用户的目标,不仅是因为看到了4×以上增长的道路,而且还有更多的社交意义、更多的娱乐消费和实际的用途,单纯的游戏用户可能还不到这10亿人的80%。
他透露,公司内部正在构建一个关于3亿日活用户的内容主题,打造相应规模的社交体验。
至于为什么要开发一个开源的3D多模态AI模型,而且开放模型在平台外的使用?Baszucki的想法和小扎类似,都是以「开源」带动行业的发展 。
3D创作涵盖了很多东西,比如网格、纹理,但要让视频游戏真正做到「沉浸式体验」,让人身临其境,3D创作却并不是必需的。
通过开源和社区内的合作,除了Roblox平台上已有的训练数据,他们还将共同开发,甚至能发展出将3D信息转换为功能性4D信息的能力。
因此,开源还将使3D创作变得更加广泛。
未来的前景是,可以在你能想象到的任何游戏中提供3D体验,成为一种动态功能,而不仅仅局限于工作室中的开发者工具。
比如,时尚领域的游戏可以让用户用文本prompt设计、制作自己的服装;或者用生成模型创建一个模拟的乔治·华盛顿。
最终,Roblox上的许多游戏体验都将在AI云上运行。
可以注意到,Roblox上的很多资产都是优质数据,包含材料属性、嵌入的代码,以及可以直接放到游戏中的物理属性。
将核心的实用程序——3D创建开源后,这些资产可以很快被放到游戏中,更能让Roblox成为模拟现实世界的平台。
不仅是业务前景,Baszucki表示,在公司内部的工作中,他也看到了使用AI的优势和潜力。
「AI正在变得越来越好,越来越多地成为人们的补充,它允许我们的很多员工执行更高级别的职能,或者更深入研究例外情况等等。」
参考资料:
https://www.technologyreview.com/2024/09/06/1103707/roblox-is-launching-a-generative-ai-that-builds-3d-environments-in-a-snap/
https://www.channelnewsasia.com/business/roblox-set-launch-paid-videogames-its-virtual-platform-4592056
https://www.theverge.com/2024/9/6/24237685/robloxs-ceo-on-getting-to-1-billion-users
https://www.ign.com/articles/roblox-developers-conference-2024-everything-announced
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