DN破浪者拳技能数据全览
DNF破浪者技能数据一览
破浪者目前存在三个bug
1.被动的10CDR可以生效于二觉和三觉,与描述不符
2.70级技能深渊漩涡的段数有误,从10+1变成了7+1,修复了的话伤害还能高3.1%
3.船锚踢这个技能大概率是段数和数据写错了,当前伤害翻了4倍
这职业最有意思的倒不是这个二觉揉三觉或者75的超级多倍体,而是这个35级技能潮汐束缚
这个技能会先看场上有没有锁链,没有的话会先丢出锁链锁定怪物
再次使用释放终结,同时锁链消失;
技能冷却从丢出锁链的时候就开始计算
除了这个技能还有个小技能钩锁射击也可以丢出
这个技能在场上有锁链的时候使用会像鹦鹉二觉那样产生一次拉拽,但不会让锁定住怪物的锁链消失
最重量级的是这个
有敌人被锁链连接时,每次击中敌人都会减少潮汐束缚的剩余冷却时间。
这个剩余冷却时间是固定的0.4s,最高可减少8s在国服当前版本常规冷却下,是宠物5%,右槽15%,誓约18.5%;
该技能基础冷却是14s,实际冷却就是14*0.95*0.85*0.815=9.214s
如果能把减少固定冷却的8s触发满就是差不多1.2s一次
不过这个职业的段数不是很高,还是很难做到这么极限
VP1的话是每次减0.4s变成减0.7s,然后施放终结后不会让锁链消失
VP2就是直接加一层堆栈,变成两层,施放终结时候无敌;同时可以重置锁链射击
个人体验下来加堆栈比较好用
再加上潮汐束缚和锁链射击类似于关羽的战戟猛攻,可用于取消其他技能后摇并衔接下个技能
所以说破浪者的反差感还挺重的,这个减少固定冷却的上限很夸张,也是难得看到韩策这么大胆了
实际上手下来,二觉可揉三觉以及75多倍体反而像是为了补充这个职业爆发能力的举措
其实也不难看出,这职业其实高阶技能数据在没有多倍体的情况下
作为新职业单次伤害并不高,觉醒还是给的很不错
潮汐束缚这个技能可以说是这职业的核心玩法了,无论是伤害层面还是技能流畅度层面
总的来说我觉得这职业玩下来后并没有演示的那么简单反而是这种依靠两个锁链技能衔接+追踪的操作感还挺强的
门槛相对女蓝拳来说反而是更高的一方
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