香肠派对双航线跳伞机制剖析
香肠派对双航线跳伞机制介绍,大家是不是因为新的双航线跳伞机制而产生了落点的纠结呢?在这篇文章中,我将会为大家详解新地图的跳伞机制,希望对你的落点选择有所帮助!
香肠派对双航线跳伞机制解析:
一、跳伞机制
在进入出生岛后,会显示本局乘坐的航线。每条航线都会有接近一半的肠肠乘坐。
跳伞过程中,会显示本航线未跳伞的剩余人数。
航线每局随机,类型大概分为三种:横向/竖向/斜向。
航线A&B为两条平行线,始发方向相同
1、建议跳伞距离
高地:1300m
其他:1400m
新地图的跳伞机制对分散跳点热度有着极大的帮助,也能让各位岛民们更好地选择目标落地。但同时也使得中部跳点的人更为集中,也可能会让岛民们难以到达目标的落点。
二、落点选择
实验室&众神浴场中部小镇
猜的没错的话这里应该就是黑岩镇了,不知道为啥没有标名字。一般没有什么人会往这里跳,整体资源也很丰富,有时候会刷宝箱,不追求高配置的话养活一个队还是够的。
15区建筑用地
比较偏的野点,一般会刷新一个宝箱,没有什么人来。来这里主要就是单排双排苟分用的。结合周围的野区,两个人吃个半饱是没问题的。
三国学院北侧野区
非常大且分散开阔的野区,物资一般,但开局几乎没人跳,吃饱两个人应该是没问题的。吃完了就可以考虑转点了,因为三国学院的人大概率会来这里找人或者复活,而且该点位还有一两个固定刷车点可以帮助更快转点。
雪域&战斗岛交界处野区
依旧几乎没人跳,一个人吃半饱也不算大问题。然后就可以根据开局跳点情况骑超级绵羊跑路转点了。
众神浴场南部野区
完美复制的彩虹岛同区域,依旧是一个人吃半饱没问题,但是搜索难度有点大。
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