《深海迷航2》图文流程全任务攻略 全主线+支线+信号点位攻略
玩家在《深海迷航2》中可以自由探索异星海域,随着探索的逐渐深入,能够解锁更多主线剧情相关信息,最终通关并解锁结局,下面就为大家带来《深海迷航2》全任务图文流程攻略,希望能帮助大家快速完成主线并完成支线任务,以及寻找关键信号点位。
※由于本作的探索比较自由,任务会根据NOA发布、发现的信号和日志来逐步解锁,本文会优先考虑生存和建造来完成任务,请大家根据分页标题来翻页查找自己想要的信息。文中会介绍一些资源点,但不是全部,篇幅原因会省去一些收集重复素材的过程。
※在推进过程中,一定要仔细阅读NOA和PDA中显示的信息,线索全部都显示在信息中,如果不知道该做什么,可以打开NOA系统或按Tab打开日志/信号标签页重新阅读。建议每次探索回救生舱/基地时都打开NoA系统看一看有没有新信息(通常当NoA的蓝色大眼珠子变成红色说明有未读消息)。
基础生存教程以生存模式开启单人游戏,自动触发第一个任务,按TAB键打开PDA,可以查看角色状态、物品栏、信号等信息,这是之后在本作中的主要获取信息的途径。
另外,在界面中间正下方的是快捷物品栏,可以按数字键或鼠标滚轮来快速切换,可以从PDA的物品栏中把道具拖动到此处,或拖回去;
在界面左下角的分别是生命值、饥饿值、口渴值和氧气值,任意指数归零一段时间角色都会死亡。
生命值在被敌人攻击时会损耗,可以通过急救包来补充;食物值会随时间消耗,可以吃可适应消化系统的食物来补充;水值会随时间消耗,可以喝处理过的水来恢复;氧气值会在水下随时间消耗,可以通过回到海面上、回到氧气充足的区域、吸入海底的气泡或气囊等可制作道具来补充。然后与正前方带眼睛的圆球互动,打开NOA终端。注意一定要与NOA终端完整对话,否则任务指引不会更新,在后续推进任务时也是如此,基本所有的线索信息都记录在NOA系统或PDA当中。
点击【启动NoA】→【下载NoA图片】。
从左侧的门离开救生舱(上方写有【适应】的门牌)。
在下一个房间中,有两扇门,上方标有【生物锁】的门现在打不开,先前往右侧的【采样亭】,靠近时会有投影和PDA信息提示。
靠近紫色生物,将手插入采样亭端口,获得【耐压适应】。现在角色可在600米深度自由活动,不会得减压病。
在紫色生物左侧桌子上,可以拾取【诱敌照明棒】。
进入上方标有【生物锁】的门,与门后通道内左侧的黄色按钮互动。
继续进入下一扇门,在房间右侧地上的箱子里拾取【基础急救包】,与箱子旁边休眠舱的红色拉杆互动。
在房间左侧靠墙的箱子里有一瓶水,房间另一侧的门的左侧箱子里有一个诱敌照明棒可以拾取。
从另一侧门离开房间,跳入水中,在水下(正下方)下载【舱外防护服】。
抬头往前看,可以看到前方的标记信号【黑匣子-不明】(约31m),往信号方向游。
靠近标记信号位置后,拾取门边的【黑匣子-不明】,然后进门来到救生舱,救生舱里氧气充足,可以在此处补充氧气。
注意救生舱内,与左侧墙上的床位互动可以设置复活点。之后在探索过程中如果遇到了类似的装置,也可以互动设置复活点。
然后与救生舱内,右侧墙上的大眼珠子(NoA系统)互动,选择【上传智灵顾问】→【评估】→【发射】。
然后离开逃生舱,注意把氧气回满。从右手边绕到整个建筑的后方,就是救生舱门的另一侧。往两处橙色灯的地方看(两个灯中间墙上印着数字73),灯所在地方有红色拉杆,分别拉动两个拉杆。
然后原路返回救生舱内,再次与大眼珠子互动,选择【发射】。
看完动画后,基础教程完成,开始自由探索。
《深海迷航2》地图工具
前期暂时无法制作食物,可以使用存储中的【营养块】来增加食物值,在救生舱附近海域底部贴近地面的位置可以找到【水蛞蝓】,消耗【水蛞蝓×1】即可在装配台制作一瓶【水(水+40)】。
首先前往救生舱正下方的洞里最底部。小心洞口的巨大橘色植物触角有电,注意绕开。
此处有许多材料,首先找到底部的【钛】,拾取【钛×3】,回到救生舱在装配台制作【多功能生存工具】。在救生舱附近可以拾取到许多的钛,钛是前期最基础的建造材料,散落在海底的金属残骸也可以在装配台制作钛。
注意如果氧气不够,可以参考下图站在蓝色球状生物上方,等它吐出气泡之后去触碰气泡即可补充氧气。
然后携带【多功能生存工具】,再次返回洞底,可以看到粉色大核桃一样的生物,用【多功能生存工具】切割粉色的【囊巢虫酸液包】,一个生物可以切3个,是前期制作电池的必备材料;生物顶部绿色的【医疗凝胶囊】可以直接拾取,但拾取后要迅速远离此区域,否则会中毒,这是前期制作急救包的必要材料。
在旁边还有便携式储物柜可以拾取,如果角色自带的物品栏满了,可以将多余的材料放在便携式储物柜中,然后搬运储物柜回到救生舱,注意在搬运时无法使用其他工具,需要先放下再切换工具才能使用。
便携储物柜旁边的箱子里可以看到损毁的手电筒,之后做好扫描仪之后,可以返回扫描解锁蓝图【手电筒1/3】。
另外,顺路拾取在岩壁上的【铜】,前期可以用来制作电池。铜一般出现在洞穴顶部和悬壁结构。
大块的金属需要用【多功能生存工具】才能收集。
※除了下图标记位置的道具之外,洞里还有其他位置也有一些材料,足以制作【标准电池】。
在救生舱【东北70】方向,海面上可以看到露出水面的珊瑚球,从珊瑚球下方的洞进入珊瑚球内可以拾取到【石英】,石英一般出现在珊瑚表面和内部,是前期制作部分玻璃制品的必备材料。
集齐【铜×2】、【囊巢虫酸液包×2】、【钛×2】、【石英×4】后,返回救生舱,在装配台依次制作【基础电池】→【扫描仪】,然后再制作一块【基础电池】。
【扫描仪】可以扫描遇到的生物和技术构件(设备),从而解锁新的蓝图,一份蓝图可能需要扫描多个构件。因此建议在探索期间常备扫描仪,扫描遇到的所有新生物/设备。
注意前期扫描仪的电池无法充电,电量在快捷物品栏上方会显示,电量耗尽可以再做一块基础电池来替换,对于前期来说制作难度不算高,之后解锁基地电池终端后就能为电池充电了。
现在我们的物品栏里需要准备【多功能生存工具×1】、【扫描仪×1】和【基础电池×1】,最好再额外准备【水×1】和【营养块×1】,以备不时之需。其他的材料可以都放进救生舱存储,在存储里的材料也可以直接用于装配台制作。
携带【扫描仪】,从救生舱向【东南150】方向游约70米来到【接待中心】,就是前方沉到底部的亮蓝灯的建筑。
注意接待中心没有补充氧气的气泡,建议先从海面游过去,再潜入海底。可以考虑搬运便携储物柜前往,顺路收集素材。
之后的建造需要【铜×4】、【囊巢虫酸液包×1】、【石英×2】、【钛×2】。
来到接待中心门口,在【接待中心】门牌旁边的箱子里,用【扫描仪】扫描【栖息所建造器1/2】。
扫描完成后,进门,房间内还有许多蓝图可以扫描,如果有漏掉的之后再来也可以随时扫描。继续往左侧房间走。
记住此处这个【生物实验室】的位置,等按上电池之后回来可以装备模组。
来到左侧房间后,拾取地上的金属残骸(拾取之前也可以扫描),露出地上的坑,先不要进坑,在坑旁边的墙上放入【基础电池】,然后与旁边的【NoA系统互动】,看完所有的信息,获得【主栖息所】的位置信息。房顶上有洞可以上浮补充氧气。
在房间左半部分墙上可以扫描【新生活海报】,旁边地上倒着的展示箱也可以扫描。
然后回到刚进门的【生物实验室】所在位置,与它互动,可以选择装备主动和被动生物模组。选择之后也可以随时回来更换。
房间里探完之后,进入下方的坑里,用扫描仪扫描【栖息所建造器2/2】,旁边可以下载一份信息。
然后回满氧气,回到接待中心门口往【南210】方向看,可以看到有一堆残骸,在残骸处可以扫描一些工具(信标、潜水电梯)并拾取物资。
回满氧气后,沿着向深处延伸的金属残骸往下游,前往下层平台。
在下层平台上可以扫描【蝌蚪号构件1/3】。
返回救生舱,依次在装配台制作【玻璃+基础电池+铜线】→【栖息所建造器】。
解锁建造基地,之后即可用【栖息所建造器】消耗材料来建造基地。所建造的基地可以随时拆除或移动,材料都会返还。
建议先装备【栖息所建造器】,打开建造菜单,选择一个平坦地形放置通道或房间。
建造一个舱门方便出入,然后建造【太阳能电池板】供电,这样基地中就会自动制氧。注意太阳能电池板提供的电量会随昼夜变化而变化,夜晚提供的电量会降低。之后最好扩建至少一个房间,为建造更大型的设备做准备(部分设备只能放在房间中)。
在基地中,继续用【栖息所建造器】建造内部设施【装配台】,就能解锁完整装配台功能,并制作在救生舱装配台中无法制作的道具及物品。
前期可制作的比较简单的食物是【三月三鱼卷】,此蓝图需要先抓到【半月鱼】、【满月鱼】和【蓝月鱼】才能解锁,这三种鱼就是救生舱附近出现最多的小型鱼类,通常会三四只一起出现,基本上把一组全部抓走就能获得足够的鱼类材料。
纤维可以通过需要使用【多功能生存工具】切割的植物来获得,例如救生舱附近就有的鞭海柳,用多功能生存工具切割可以获得【纤维浆】,再在装配台即可制作【纤维】。
通过与接待中心的Noa系统互动获得【主栖息所】的位置信息后,下一步可以开始准备探索了。
在前往主栖息所之前,先打开PDA,在【信号】页可以看到我们当前已经发现的所有信号,点击信号名称左侧选中圆点,可以显示该信号的位置标记,取消圆点则不显示位置标记;点击右侧的【编辑】可以改变每个信号的标记颜色,方便区分。此功能在之后的信号标记增多时会非常有用。
由于【主栖息所】的路途较远,建议先制作【基础脚蹼】和【标准氧气瓶】。需要用到新材料【橡胶】和【银】。
橡胶可以通过【海芒星】在装配台制作获得。海芒星长在海底的摇篮芽根上,可以直接拾取,距离很远就能看到海芒星发出的橙色光芒。另外,摇篮芽根也可以用多功能生存工具切割获得纤维浆。
拿到足够的橡胶和纤维后,可以先制作【基础脚蹼】,提升游泳速度。之后拿到银再回来做氧气瓶。
制作好的装备可以按TAB打开PDA,在物品栏页面,从物品栏中点击拖动到右边角色身上的对应空位中。
【银】的位置距离救生舱较远,并且会遇到有毒海绵,此处我们可以先准备好【水】、【三月三鱼卷】和【基础急救包】,再用【橡胶×1+钛×1】制作【气囊】(1~2个够用即可)。
气囊可以在氧气不足时紧急快速补充一口氧气,或者让角色快速上升到海面。气囊不是消耗品,但其中的氧气是消耗品,只要来到有氧气的地方就会自动充满。
做好充足准备后,朝救生舱【东北45】方向约90m的位置看,有金属残骸露出海面,我们要去此处金属残骸附近的洞里。可以先游过去再下潜。
在金属残骸内部入口旁边,有个有下压气流的洞。我们需要顺着下压气流快速到达洞底。注意因为有气流,只能下不能上,等氧气回满再进入。
跟随下压气流到达洞底后,可以看到左侧有个吐泡泡的植物可以补充氧气,植物旁边上方有个可以补充氧气的洞。正前方有个桌子,先前往桌子处。之后还需要前往桌子的另一边。
在桌子处,扫描【水下推进器构件1/3】和【手电筒2/3】。然后打开旁边的箱子拾取【基础电池】,旁边还有便携储物柜可以搬运。
然后在桌子处往东北方向看,最右边有亮蓝灯的洞口,进入这个洞。
进洞之后,沿着通道往前游,到岔路口继续跟着蓝灯往右走,来到【殖民者碉堡(安尼塔的花园)】。
进入花园后,有许多东西可以扫描(凳子、垃圾桶、单人床、生物床),在垃圾桶上下载信息,然后使用【生物床】获得耐力提升。
然后原路离开花园,从旁边任意洞口离开大洞,回到金属残骸所在位置,从之前的入口进入残骸内部,在角落里下载信息,扫描【手电筒3/3】。现在可以在装配台制作手电筒了。
再次回到金属残骸外部,往西北方向看,可以看到很明显的一个巨大的带翅膀的植物(天使栉)。往植物方向走。如果之前在接待中心看完所有信息,回救生舱后与NoA系统互动可以解锁信号【黑匣子-安尼塔】,在信号页勾选安尼塔,朝着标记位置走即可,没有解锁也没有关系,只是不会显示标记。
在植物旁边的桌子处,可以拾取【黑匣子-安尼塔】,旁边还有一些可以扫描的物品,包括后面的植物(分上下半段)。
来到植物的上半段(蓝色部分的天使栉),往西方向看,可以看到前方海底岩石下方有蓝灯,往蓝灯方向走。
进洞之后可以看到一个平台,平台旁边有一些物资可以拾取,然后扫描【水下推进器构件2/3】、【信标1/2】,并在桌子上下载信息。洞口桌子右侧大黄花旁边的箱子里还可以扫描手电筒。
站在桌子处,往西方向看,可以看到前方海底还有蓝灯洞口,旁边还有新生物五角袋可以拾取和扫描。进入洞口。注意洞口有中毒海绵,等它喷完毒之后再快速通过洞口。
※前方洞穴特别大且路多,还有中毒海绵,建议提前准备好充足氧气和其他物资。
绕开洞口的中毒海绵,快速进入洞底,在洞底的箱子上可以拾取基础急救包。然后往北边看,进入小洞。
进入小洞后,在左上方有洞口可以补充氧气,下方洞穴岩壁上有许多银矿。拿到银矿之后就可以回去制作【标准氧气瓶】了,氧气最高值可以从45提高到75。
之后本文会介绍洞穴中不远处的一处殖民者碉堡,如果准备不足可以先回救生舱一趟,之后再返回。或者如果氧气和物资准备充足的话,可以继续往前探索。
站在氧气洞口下方,往东北方向看,可以看到一个洞口,进入洞口往前游,注意往下看找蓝灯。
进入洞口后,继续往前游,看到中间有个石锥,在石锥平台右下方有蓝灯,继续往下层看还能看到蓝灯。
看到底部的蓝灯后,往蓝灯旁边看,可以看到红色舱门,进入舱门来到【殖民者碉堡(打捞)】,同时可补充氧气。
进入舱门后,使用生物床,提高敏捷,扫描旁边桌子上的【修理工具1/3】,墙上还有S型架子,床边下载信息和另一侧还有栖息所建造器(已经造过了)。
此处舱室全部探索完之后,回到救生舱制作【标准氧气罐】。
做好准备(模组/装备/食物水/氧气),多准备一些【诱敌照明棒(钛×1+石英×1)】,注意扫描仪的电量,如果不够就新做一块电池放在角色物品栏,当扫描仪电量低时,在手持扫描仪的状态下就可以按界面下方提示按键更换电池。
根据在【接待中心】得到的信息,站在救生舱门口一直往正北方向游,在水面上游即可,到靠近目的地时再下潜。
途中会路过两处有舱室残骸的位置, 这里不用管,先去旧栖息所,返程时路过再探索。大约在距离救生舱300米左右时,潜入水下,寻找两个紫色巨大章鱼型生物,从两个章鱼中间的缝隙往底部走。
在底部可以看到左侧平台上在亮蓝灯,旁边还有一些箱子,用扫描仪扫描【水电涡轮机】,旁边补给箱打开可以获得素材。
然后跟随右侧洋流快速到达前方【旧栖息所】。
来到【旧栖息所】,先进入正面最高处的舱门补充氧气。然后往入口方向游。
在入口处往西南方向看,扫描【蝌蚪号构件2/3】。
从入口进入室内,室内有三处位置可以补充氧气。如果担心迷路,可以先从入口浮出水面补充氧气和气囊,再进入室内。
来到第一个房间,在房间左侧扫描两个展示台里的水华标本,在房间右侧扫描【声波共振器1/2】和实验室椅子、餐桌。与餐桌上的信息互动下载,在声波共振器旁边墙上还有一个可以阅读的信息。全部扫完之后,与下一个房间门口的面板互动使用,解锁水华侵害扫描站筛选。
※如果地上没有看到吴博士的黑匣子或者暂时无法互动,可以等与旧栖息所NoA系统互动看完所有消息后再返回拾取。
进入第二个房间。先探索房间右半部分,在右前方的通道里,可以看到一个正在往外吐泡泡的氧气瓶,站在氧气瓶上方吸收泡泡可以回复氧气。
在通道前,可以阅读两个黑匣子,旁边还有个储物柜,在房间角落可以扫描【水下推进器构件3/3】。
补充好氧气后,往第二个房间入口方向看,扫描【处理器】,处理器对面地上还倒着椅子可以扫描。旁边墙上还有两个储物柜,储物柜旁边架子上可以扫描栖息所建造器。
在第二个房间左侧,在翻倒的桌子旁边扫描地上的【声波共振器2/2】和凳子(之前扫过就不用扫了),墙上还有个储物柜。左前方的梯子暂时不去,我们先去第三个房间。
来到正前方的第三个房间,房间里有三个生物床可以扫描,左侧床里有个信息,旁边是实验室椅子,右侧墙上可以扫描【安全第一海报】,在右侧墙角的石子珊瑚绵上有一个螳螂黑匣子。地板上有个洞,在洞下方地上还有个查普黑匣子。
回到第二个房间,走氧气瓶所在通道进入下一个房间。在通道尽头房间里,右半部分墙上可以扫描【电池终端1/2】,在基地建造电池终端可以为电池充电。电池终端旁边的梯子往上走两层可以补充氧气。左半边可以扫描【生物反应堆1/3】,旁边桌子下方有个储物箱,打开获得【铅】。
走梯子往上爬一层(不是有氧气那层),在房间左侧架子上,扫描【聚光灯】和【小型珊瑚罐子】,在右侧架子上课扫描【水下推进器构件】,在房间尽头左侧的架子上可以下载干卓的信息,墙上还有信息可以阅读。
再从房顶的洞往上走一层,来到有氧气的那层。扫描房间角落的【扫描站】,按旁边的红色按钮打开舱门,这就是之前我们在外部时补充氧气的舱门,在舱门后下载娜希玛的信息。在房间另一侧,与投影互动拾取鸣蝉号残骸配方数据卡,解锁鸣蝉号残骸扫描站筛选。在数据卡旁边的墙上还可以扫描【壁架】。全部探完后,从另一侧的门进入NoA系统所在房间。
在NoA系统所在房间,进门右手边墙角可以拾取房间配方数据卡,解锁建造梯子。NoA左侧长椅上下载信息。然后看完NoA系统的所有信息。
原路返回到第二个房间,爬梯子到上层。
来到梯子上层后,在左侧门旁边可以扫描【处理器】走左侧门进入隔壁房间上浮可以补充氧气。
在房间右侧,可以在墙上扫描【电池终端2/2】。还有扫描餐桌、餐椅(扫过就不用扫了)。地上的坑可以直接回到第二个房间。
离开旧栖息所,在旧栖息所正面【迎新之家】门牌旁边进洞。洞口有蓝灯,跟着蓝灯走就能看到。
看到前方第二个蓝灯后,往下走,180°转身,即可在底部看到舱门。舱门旁边的岩壁上还可以拿到许多【银】。
进入房间后,右侧扫描并使用生物床,提升耐力,扩充物品栏容量。生物床旁边墙角下载信息(索菲的病历表)。在下载信息上方墙上扫描【泳往直前海报】。房间前方桌子上可以下载信息,桌子右侧可以扫描地面储物柜,桌子左侧可以扫描单人床和手电筒。
返回基地,在装配台制作所需材料,制造【水下推进器】。用栖息所建造器建造【处理器】、【电池终端】、【生物床】和【NOA终端】。
电池终端可以为电池充电,将电池放入电池终端,在基地供电充足时就会自动为电池充电。之后建造水电涡轮机后就不用担心供电了。
生物床可以在基地设置重生点;NOA终端是放在基地中的任务终端。
处理器可以用来制作更加高级的材料,例如【钛锭】等。在基地有供电的情况下,点击左侧【配置处理器】,然后选择配方,这里以【钛锭】为例。
选好配方后,点击左下方的【装载处理器】,钛锭需要消耗3块钛来制作,每点击1次装载处理器,就会放入3块钛,能制作1个钛锭,在电力充足的情况下就会立即开始制作。
等待倒计时结束后,点击右侧【打开处理器输出】,再将右侧处理器输出格子中,将做好的钛锭拖动到自己的物品栏,即可完成。
做好准备(模组/装备/食物水/氧气),多准备一些【诱敌照明棒(钛×1+石英×1)】。
根据在【旧栖息所】得到的信息,一号营地位于旧栖息所东南方向不远处,就是从救生舱一直往东北方向游(接待中心的北方向),穿过天使栉。注意前方有许多啃咬鲨,还会出现拆骨鲨,使用诱敌照明棒引开鲨鱼,或者避开视野快速进入室内。
大约距离接待中心/旧栖息所200-300米,后(在PDA打开接待中心或旧栖息所信号,即可查看距离),即可看到一座损毁的大型水下基地,这里就是【一号营地】,已经被水淹没。
先去附近信息点①,可以扫描生物床、方形顶灯,并打碎笼海柳拾取【海荔枝】,是可以同时回复食物值和水值的果子。旁边还有氧气气泡可以回复氧气。
来到附近信息点②,扫描【水下推进器构件】,打开箱子拾取营养块。
现在来到一号营地,附近可以看到多条啃咬鲨,偶尔还会出现拆骨鲨,记得提前准备好诱敌照明棒,被鲨鱼追时扔到与自己的相反方向(鼠标右键点燃、右键投掷)。
为方便描述,我们把一号营地分为两个部分,下文会涉及到的点位请参考下图。
先来到第一部分门牌所在位置,然后往东北方向走,在岩壁后方可以看到几个箱子,扫描【声波共振器】,打开旁边补给箱获得【钛锭】。
再前往补给箱平台,打开补给箱可获得5个钛,在下层圆盘上扫描【动力电池终端1/2】。
从第一部分门牌旁边的入口,拾取挡着门的金属残骸,然后进入通道。在通道里可以扫描餐桌、餐椅、生物床等家具,另外地上和通道壁上还有许多亮蓝灯的信息可以查看。
沿着右侧通道走到头,在第二节通道的尽头有一个房间,进入房间可扫描【世界树绘画】,左侧房间有马卡龙海绵,右侧沙发上可以下载信息。
现在来到第二部分侧门,就是与第一部分左侧通道断开的部分,从侧门通道进去,中间也断开了,在下一节通道中可以看到五角袋和一个红色按钮,按下红色按钮,打开舱室,这样就会为入口注水,之前水位不够进不去。
从入口进入第二部分的房间,在房间地面上扫描【扫描站】,在拐角处与黑匣子【花姐】互动。
原路离开第二部分室内,来到外部,就在房间的外面后方高处的平台边缘,打开箱子可以拾取【铜线】。
【扫描站】可以用来标记各种资源和重要目标位置,非常实用,建议尽早制造。
在【旧栖息所】或【一号营地】扫描【扫描站】后返回救生舱,在救生舱消耗银和铜,依次制作【铜线】→【接线盒】→【系统芯片】,再制造一个【接线盒】,再准备好【钛×3】。
然后在基地房间中,使用栖息所建造器,鼠标右键打开菜单,在内部设施中找到【扫描站】,建造在房间中。
注意扫描站的耗电较高,查看左上角的源泉,蓝色^标表示发电数,红色v标表示耗电数,当耗电数超过发电数时,基地中的电器将无法正常运作。前期可以在基地外部建造更多太阳能发电板,只要让发电数超过耗电数即可。
扫描站的使用方法,与扫描站的面板互动,选择想要寻找的资源,在扫描站上方投影的地图中,会显示一些圆球,这些圆球表示当前所选的资源分布位置。
收起手中的所有工具,将中心准星对准任意圆球信号,当屏幕中间出现切换信号的提示字时,鼠标点击圆球,即可显示该圆球的信号标记。
这样就可以在界面上显示信号位置和距离,能够大幅节省寻找资源的时间。后续随着探索的推进,扫描站上的筛选会逐步增加。
在扫描站筛选【铅】,选中最靠近海面的铅信号。
准备好诱敌照明棒和其他物资,前往信号标记位置,先从海面游到坐标附近再下潜,可以看到目标点位附近有一条洋流,不要跟着洋流走。
铅矿就在洋流下方的地面上,附近偶尔会出现啃咬鲨,如果看到记得用诱敌照明棒(鼠标右键点燃-右键投掷)。
拾取完足够的铅后,往蓝灯方向走,就在铅矿这边的洋流相反的方向。
在蓝灯处有个台子,台子旁边还有一条洋流,注意不要被洋流推走。台子旁边的箱子里可以扫描【水电涡轮机】,台子另一侧可以扫描【蝌蚪号构件3/3】、【电力传输器】和【动力电池终端】。台子上还有一个存储箱,打开获得营养块。
全部扫描完毕后,观察附近两条洋流的方向,如果有往救生舱或基地方向的,可以借助洋流快速回到救生舱或基地,搭配水下推进器更快。
回到基地后,用栖息所建造器建造【水电涡轮机】来为基地供电。水电涡轮机需要搭配【电力传输器】使用。
水电涡轮机需要安装在洋流中,依靠自然洋流发电,安装在人工水流中不能发电。在基地附近找到洋流,无论洋流方向,在放置时绿色建模上方会显示当前位置可以产生的具体电力值,水电涡轮机目前可以每秒产生12电力,如果为当前数字0说明此处不发电。
放好水电涡轮机后,继续用栖息所建造器建造电力传输器,注意要看到与水电涡轮机有绿色连线,否则无法正常工作。这样就能正常在全天为基地供电了。
同一个洋流可以放多个水电涡轮机,正常工作的水电涡轮机数量越多,能为基地供给的电量越高。
然后在装配台制作【声波共振器】,需要【基础电池×1、钛锭×1、铅×1、接线盒×1】。钛锭可以在处理器消耗3个钛制作。
声波共振器可以用来击碎大块的矿,以及清除水华侵害。
制作声波共振器后,可以进行基地建设和物资准备,开始清除第一个水华侵害。本页会涉及到3个水华侵害(2个水华侵害子节点、1个水华侵害母节点)。母节点有天使栉,需要先清子节点,再清母节点,否则母节点的水华侵害会再生。如果找不到位置,可以通过基地的扫描站筛选【水华侵害】,出现的三个圆球位置,就是这三个节点的位置,面对扫描站筛选面板,最右侧的球是旺德,中间是天使栉,左侧是另一处子节点。
通过救生舱NoA获得旺德黑匣子的位置,准备好探索物资(尤其是急救包和气囊)和足量的诱敌照明棒。开始前往救生舱【西南240】方向约250米的信号标记点。距离较远,可以从海面先游到附近再下潜前往。
在途中,距离标记位置大约有120米时下潜,可以看到一个废墟点,此处可以拾取急救包,扫描信标。
继续往标记位置走,穿过洋流,在标记位置左侧(略微往东)还有一片废墟点,此处可以扫描两个【潜水电梯】,一个潜水电梯在地上,另一个需要沿着延伸到深海的废墟残骸往深处走,就挂在残骸最底部的尖尖上(也可以暂时不拿,之后做了载具再来)。另外地面上还有信标和箱子,打开箱子可获得营养块。探索之后参考下图跟随箭头前往另一边去找旺德黑匣子。
跟随信号标记位置来到蜘蛛球,旁边两处平台上可以拾取营养块,下载信息,注意此处有鲨鱼,记得准备好照明棒。然后切换声波共振器,进入洞口。
洞口被水华病毒的网挡住了,使用声波共振器,长按鼠标右键靠近亮蓝光的包,等中间的准星从蓝色变为绿色时,松开鼠标右键攻击,清掉网,进入洞里。
※注意洞里有水华寄生虫,记得提前准备好急救包。
进洞之后需要做的就是,使用声波共振器跟随每一根触手把所有亮蓝光的水华溃疡全部清除掉。也是需要长按鼠标右键蓄力后,等待准星变成绿色再松开右键攻击。
在水华溃疡附近有许多水华寄生虫,这些寄生虫会快速突进并攻击,需要足够靠近才能用声波共振器将其打掉,用法与清除水华溃疡时一样。
把所有水华溃疡都清完后,此区域就会恢复正常生态,过一会儿再来就会出现鲨鱼,记得准备好照明棒。
站在中间正在恢复的天使栉幼体处(可以用扫描仪扫描),往【东南150-165】方向看,拾取【黑匣子-旺德】。
黑匣子旁边的石柱顶部有水华溃疡,用声波共振器打掉可以补充氧气,记住类似的石柱,之后还会遇到好多,每个都是同理,打掉溃疡可补充氧气。
此处节点连接着附近的巨大天使栉,需要清理多个与此处类似的节点才能恢复天使栉母节点。如果带的物资不够了,可以先回救生舱/基地一趟,之后再回来。物资够的话可以直接沿着触手延伸的方向清理下一个节点。
也可以先前往之前在救生舱附近安尼塔黑匣子所在位置的天使栉,与顶部节点互动获得【消化适应】。
清理旺德黑匣子所在位置的水华侵害后,从北边的洞口离开。
在洞口左侧可以看到石柱,用声波共振器打掉石柱顶部的水华溃疡补充氧气,然后从石柱位置往上游到上层,可以看到一处残骸。
在残骸入口前方地面上,可以扫描【潜水电梯】。然后用声波共振器打掉入口处的水华溃疡,进入残骸内部。
在入口右侧墙上扫描电池终端,前方墙上可以扫描【新生活海报】,在翻倒的桌子下面可以扫描【修理工具2/3】。
离开残骸,回到石柱位置。继续沿着触手到达的位置是第二个天使栉,这个天使栉是母节点,旁边连着旺德黑匣子所在水华侵害子节点,还有另外一边的水华侵害子节点。在清除所有子节点的水华侵害前,母节点的水华侵害是会重复触发的,所以我们可以先不管此处的水华侵害,继续沿着触手从另一边洞口离开。
继续跟着触手往前走,途中会看到下图中的球状生物,可以顺路用多功能工具切割球体上方的【死腐水母包囊】,之后会用到。
继续沿着触手走,清除水华侵害(子节点2)。
清完所有子节点后,回到有天使栉的母节点(会有信号标记),清掉所有水华侵害,与中间的紫色部分互动,获得【耐热适应】。
※如果发现无法互动,可能需要等待一段时间天使栉恢复(可以先返回基地之后再来)。
然后准备好2个气囊(至少)和扫描仪、声波共振器,常规物资和诱敌照明棒。前往(子节点2)的位置,在旁边可以看到一处很大的金属残骸。里面是一系列通道,我们需要回满氧气进入通道,在通道尽头扫描【循环呼吸器】和【动力电池终端】,途中氧气不够用就吸气囊。扫描完后需要原路返回(不迷路的话,75氧气+2气囊是够用的)。
使用声波共振器打掉残骸侧面的水华病毒网,进入残骸内。
残骸内部只有一条路,如果水平方向没路了就抬头或低头看房顶或地板。来到尽头的走廊,进入左侧的门。
在墙上扫描【动力电池终端】,然后进入地板的洞。
在下方房间的盒子里扫描【循环呼吸器】,然后原路返回即可。
解锁【循环呼吸器】后会需要用到【强酸】,强酸可以使用处理器消耗【死腐水母包囊×2】来制作。点击处理器左侧【更改配方】选择强酸,再点击【装载处理器】即可开始制作。
※死腐水母包囊可以在扫描站筛选,最近的位置在耐热天使栉附近。
准备好所有材料后,即可在装配台制作【循环呼吸器】。
解锁动力电池终端后,就可以为动力电池充电了,动力电池比基础电池的电量更高。制作动力电池需要用到盐。
与救生舱/基地NoA互动获得【黑匣子-查普】的信号位置标记。前往标记位置。
在靠近信号标记位置时,可以看到在很高的石柱旁边有蓝灯,蓝灯位置有个环绕石柱的洞,进洞来到洞底。
在洞底寻找舱门,进入舱门来到【殖民者碉堡(教徒的集会所)】。
在房间里左侧使用生物床扩充物品栏,在正前方桌子上可以下载信息,扫描【修理工具3/3】,在右边床上拾取【黑匣子-查普】,床前扫描【生物反应堆2/3】。另外如果之前没有扫过地面储物柜和单人床,此时也可以顺便扫描一下。
在舱门的右侧地面上可以拾取到【盐】。
在舱室里补充满氧气,原路回到上方的石柱处。往【东北】方向看,可以看到蓝灯,在蓝灯旁边还有一个很高的石柱。蓝灯所在平台上可以找到一些补给。
然后在旁边石柱处,用声波共振器打碎硫矿,获得硫。之后用得到。现在原路返回即可制作动力电池了。
回到救生舱与NoA系统互动,查看【蝌蚪坞】获得调查蝌蚪坞的信号位置标记,由于位于高温区域,因此最好先建造【蝌蚪号】再前往。之前我们已经扫描了足够的【蝌蚪号构件】,打开TAB的蓝图页在最下方就能看到蝌蚪号所需材料。本页同时会建造蝌蚪号停靠站和载具装配台,以及修理工具。
【蝌蚪号停靠站】和【载具装配台】需要与蝌蚪号配套使用,所有的【XX锭】类材料都需要通过处理器来制作。使用栖息所建造器扩建一个方形房间(长宽最好各扩建2次,为停靠站和载具装配台留出位置),然后选择【标准元素-船井】,装在房间地上。
然后打开【载具装配台】,选择【载具-蝌蚪号】,消耗材料制作【蝌蚪号】。
从船井跳到水下,然后对准蝌蚪号正面玻璃即可出现进入蝌蚪号驾驶的提示。
每次驾驶返回到停靠站时,正面靠近停靠站下方的架子就能自动把蝌蚪号停放在架子上。
将准星对准蝌蚪号顶部的蓝色圆圈位置可以更换电池;在电池后方的板子处可以更换升级模块。
蝌蚪号具有电力值和维修度(在驾驶界面右下角可以看到)。电力值依靠动力电池提供,更换下来的动力电池可以放在基地中的【动力电池终端】中充电;维修度需要靠【修理工具】来恢复。
另外,蝌蚪号的后方可以携带一个便携式储物柜,也可以携带修理工具。搬运便携式储物柜或在手持修理工具的状态下,在蝌蚪号背后下方点击【连接挂载点】即可。
之前我们在查普黑匣子所在碉堡附近拾取到了硫。如果当时没拿的话,可以在基地的扫描站筛选【硫】再前往定点位置寻找。集齐材料后,可以在装配站的装备页制作【修理工具】。
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