面对索尼取消实体光盘的决定,批评人士号召玩家下个月抵制 PlayStation 一周,但真会得到响应吗?
索尼宣布将在2028年取消实体光盘,由此激起玩家不满!有人号召在8月抵制PlayStation一周,但百万签名能否推动索尼改弦更张?数字版利润十分可观,分析师认为抵制只是杯水车薪,具体情况如下。
为向索尼明确表达其从2028年起取消光盘的决定不可接受,实体媒介支持者号召玩家在8月开展持续一周的PlayStation抵制行动。
“Does it play?”账号长期强烈批评索尼取消PlayStation游戏光盘的计划,如今又在社交平台发起动员,相关消息浏览量已逼近100万次。
“我们正在与其他创作者一起发起 #PSBlackout,时间定在8月并持续一周。活动期间,请不要在索尼的任何平台购买,不要进行游戏会话,也不要登录。既然索尼想抛弃粉丝,那就让他们也看看我们的态度!”该账号如此表示。
对于取消光盘,索尼给出的解释是消费者趋势正在变化,公司的做法只是顺势调整。官方博客文章中,索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 写道:“新游戏今后只会以数字格式在零售商和PlayStation Store发布,以适应消费者偏好的转变趋势。”
“2028年1月以前已经或即将发布的实体版游戏,不会受到此次调整影响。此后,新游戏只能以数字格式由零售商和PlayStation Store提供;从2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的新游戏都不再生产实体游戏光盘。作出这一安排,是因为整个娱乐行业以及消费者偏好持续由实体光盘转向数字版。”
“如今,多数社区成员获取并游玩游戏的方式已经改变,这项调整能让我们与之更加贴近。大众对数字媒介的偏好显著高于实体光盘,因此索尼互动娱乐沿着消费者趋势调整,是自然的发展方向。”
Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 用销量说明这一趋势:今年以来,美国实体销量超过10万份的PlayStation游戏只有7款;截至7月11日的一周内,实体销量突破1万份的PlayStation游戏在美国仅有两款。
不过,公告发布后,玩家始终要求索尼撤销该决定。他们不仅在网上签署请愿书,还在PlayStation社交媒体帖文下表达对游戏保存与所有权的忧虑——相关情绪甚至淹没了一些和索尼决策无关的新游戏发布内容。
来自其他团体的异议同样出现。索尼这项决定被英国数字娱乐与零售协会(ERA)评价为“消费者选择输给了企业便利”。
ERA 首席执行官 Kim Bayley 在网络声明中引用数据称,25岁以下玩家仍有25%使用光盘玩游戏,因此光盘应当继续作为数字版之外的另一种选择。
Bayley 解释:“下载许可往往无法带来这些自由。实体光盘则能保存和收藏,也能折价交易或与家人分享,最重要的是多年以后依旧可以游玩。正因为看重这种真正的所有权,每年仍有数百万玩家购买实体版。”
斗争仍将继续,这是“Does it play?”与其他索尼批评者的决定。抵制声明全文见下:
几年来,索尼互动娱乐与粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样深受喜爱的工作室,追求错误的实时服务策略,取消玩家活动,任由PS VR2自生自灭,还是对玩家希望回归的系列完全脱节,PlayStation从未像现在这样与社区脱钩。
2028年取消实体光盘感觉是压死骆驼的最后一根稻草。我们理解索尼互动娱乐能控制的事情有限,但在其职权范围内的决策上,该公司继续误导了其从PS4时代继承下来的强势地位。
目前PlayStation存在如此多的问题,恢复实体游戏仅仅是向玩家迈出的一小步。索尼互动娱乐仍有很多可以改进的地方。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。我们怀念PlayStation Experience。我们怀念Japan Studio。
因此,我们号召PlayStation玩家参与一场从当地时间8月23日(周日)晚上7:00到8月30日(周日)晚上7:00的经济与游戏“大停电”。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。我们认为这段时间对发行商和开发者的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。
以往经验表明,视频游戏抵制往往难以实现预定目标。抵制周期间,合金装备4:爱国者之枪 还将通过 Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 登上新平台,这件事可能同样不会带来帮助。尽管确有公司因舆论压力而改变决定的先例,分析人士仍判断索尼不太可能在此事上回心转意。
即使抗议促使50万人取消 PlayStation Plus 订阅,在日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 博士看来,这点影响之于索尼仍如沧海一粟。
Toto 判断:“网络会出现怎样的反应,他们当然早已清楚,目前只是在等风暴平息。索尼不会因此更改决定,不过我理解实体媒介粉丝的感受。”
他进一步分析:“数字版带来的利润实在太高。索尼没有理由因这点损失重新考虑:假定抗议导致50万人退订,也只相当于该业务减少1%。可以做个思想实验,目前 PlayStation Plus 订阅者大约5000万人,而活跃PlayStation用户超过1.2亿。”
过去两个世代的变化幅度很大,这是 Ampere 游戏行业分析师 Piers Harding-Rolls 的看法。他在报告中对比道:“到2025年,数字版购买份额已接近总量的80%;而回看2013年PS4发布之时,索尼主机完整游戏总销量里,数字版仅占13%。主机游戏虽是实体媒介在游戏领域的最后阵地,但实体产品的重要性一直在降低。”
“不过,购买趋势已经由玩家清晰地表明。与此同时,这份声明不可避免会让PlayStation玩家担心多个方面:游戏保存、收藏实体游戏的能力、旧实体游戏能否用于新主机,以及选择权。”
在一位分析师看来,实体媒介粉丝如今已经没有回头路,因为曾经的机会并未把握住。Bernstein 游戏分析师 Robin Zhu 解释:“索尼之所以能看到足以支持这一决定的数字销售占比,是因为玩家和保存主义者没有购买更多实体游戏。”
索尼把新游戏发布全面转向数字版后,可以在主机销量因成本上涨而预计显著下滑时,从每笔交易获取更多利润。最后生还者:第一部 这类第一方PlayStation游戏的实体版收入中,索尼只能留下约65%,零售商获得约30%,制造成本约占5%。对于 使命召唤21:黑色行动6 这类第三方游戏实体版,索尼取得的授权费仅约15%。
利润空间更大的其实是下载版。第三方游戏如 使命召唤21:黑色行动6,索尼能够取得30%的分成,也就是70美元游戏约有21美元;第一方游戏经索尼自己的PlayStation Store销售时,公司则保留100%的收入。
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