《柯娜 精神之桥》原本险些推出初代Switch移植作
备受好评的PS5首发窗口期游戏 柯娜:精神之桥 已于3月底正式登陆 Nintendo Switch 2。索尼此前为本作提供部分资金并拥有独占期,独占结束后,这款游戏才得以在更多平台发行。
不过,Ember Lab 首席运营官 Josh Grier 最近接受我们 TheGamer 采访时表示,开发团队最初的目标并不是 Nintendo Switch 2。他们一度想把 柯娜:精神之桥 带到初代 Switch,但最终判断移植效果会成为一次“糟糕的体验”。
柯娜:精神之桥 起初准备登陆初代 Switch
与前代产品相比,Nintendo Switch 2 的性能提升十分明显,最终幻想7 重制版、Pragmata 和 Resident Evil Requiem 等作品都能在该平台流畅运行,柯娜:精神之桥 也不例外。不过,Ember Lab 曾有更大的设想,希望这款游戏可以登陆任天堂上一代主机。
Grier 告诉我:“我们确实尝试过把这款游戏带到 Switch 1,但要让它在 Switch 1 上运行,就必须大幅调整游戏的艺术风格,并对内容实施极度压缩。我认为,如果从项目第一天开始就以该平台为开发目标,也许还有实现的机会。”
“我们距离目标已经非常近,但若为适应性能而牺牲帧率和画面表现,最终造成劣质体验,我们认为并不值得。”
当我询问 Grier,某块硬盘中是否还保存着 柯娜:精神之桥 的 Switch 1 可玩版本时,他给出了肯定回答,至少某种程度上确实如此。
他笑着反问:“你如何定义‘可玩’?我们无法在达到预期分辨率的同时维持想要的帧率;而提高分辨率之后,帧率就会变得……非常糟糕。部分场景更加复杂,屏幕需要同时处理许多元素,此时帧率会急剧下降。尤其在平台跳跃环节,我们希望操作紧凑而精准,但实际表现简直是一场灾难。不过,那个版本的确仍保存在我们的服务器上。”
这段投入对 Grier 及其团队并非毫无价值,他们从 Switch 1 版本获得的经验,使 Switch 2 版本的开发得以更快完成。
未来几天,我们将发布与这位首席运营官的完整访谈,届时可以读到初代游戏获得成功的秘诀,以及 Switch 2 版本具体耗费了多少开发时间。
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