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室内高性能灯光照明制作操作步骤

佚名 2026-08-23 09:20:57

快速室内高性能灯光照明制作教程

进入灯光界面,选择点光源,拖拽入场景,光球会自动吸附到碰撞体

调节灯光的【光照强度】和【作用半径】两个参数来提高灯光照明范围

重点,将阴影虚化调节为0(默认为1)会使灯光不产生阴影,极大提高性能

当调节好一个灯光后,将灯光批量复制并摆放,避免重复条调节参数

完整灯光阵列布置后,由于目前所有的灯都不产生阴影,我们额外放置一个面光源来制造阴影,单一或少量灯光产生阴影不会严重影响性能

将两种灯光适当结合,便可以得到带有阴影,而不卡顿的明亮室内照明效果

光源可以附加给父物体进行统一的显隐操作,方便统一开关

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