亿万光年炮口机制一览
亿万光年炮口机制一览需要先看清适用场景和关键步骤,避免只记结论却忽略实际限制。
亿万光年炮口机制一览
亿万光年
炮口是一种用来限制武器发射的平衡设计,防止玩家无脑堆一大堆一格武器不动脑筋,比如官方装的这套。
真塞满就只有跪下唱征服啦!
为了便于理解,可以把炮口想象为城墙上挖了一个小洞,后面一大群弓箭手人挤人,没法同时发射。只能轮流排队到小洞前射箭,再回到后方装弹。(但是这些弓箭手是自由的,在何处开火跟你把它装在船上的哪个格子没有关系。有洞他就会自己钻过来射)
炮口的具体机制
战舰只有前,左,右,有炮口。没法向后开火,所以逃跑时尽量沿z字形移动。
每个炮口各自掌管他那一边180度的范围。冷却时间为5秒,都是独立计算的,互不干扰。
但手动挡状态下,可以通过踩刹车再斜拉45度角的操作来同时使用正面和单侧的侧面炮口。
如果你大部分时候是自律操作,那只能按照那条船的单面来算你的最大可用炮口数量。(自律模式下只会采取正面或侧面,不会进行45度角倾斜开火)
为了更好理解炮口数量对于武器带来的变化,下面为大家带来一个比较直观的图解
首先我们假设一个只有6个武器格子的护卫舰。此船正面一个炮口,侧面两个炮口。然后分别用一格武器,二格武器,三格武器给它塞满。
在本游的设计中,同款武器6个小的,3个中的,和两个大的,理论伤害一模一样,并没有越大越强的概念。事实真是如此吗?
首先我们正面对敌,这是开局冲锋不可避免的姿势
动态图,请点击图片查看
如图所示…三格武器仅花了三个回合就攻击完毕,两格武器打了五轮,而一格武器如刮痧一般,整整九轮还差点没打死。
再来看看侧面对敌的效果,这是大部分时候战舰自律时的默认选择。(由于输出过高,图内为所有敌人都增加了一倍血量)
动态图,请点击图片查看
如图所示,三格和二格都在第7轮完成攻击,而小型的一格武器也仅花了10轮,相比之前差距追平了一些。
下面再来看45度角的效果,这个操作靠游戏内的自律可玩不了,必须得手动操作才能打得出来。
动态图,请点击图片查看
可以看到三种配置都能全功率输出,在九轮攻击中同时将敌人打死,不再出现卡炮口的问题了。(三格武器:从没打过这么富裕的仗)
结论:
炮口可以闲着,武器不能闲着。
在满足填满战舰格子的情况下,武器越大越好。
实在填不了的地方用小武器塞。但是这个小武器会去跟大的抢饭吃,装太多了反而得不偿失。最多装多少参考下面这条公式。
(5÷武器cd,再全部加起来,数值不超过你的可用炮口数量即可)
这个五怎么来的,就是文章开头所说的炮口冷却cd是5秒。至于算法就不用深究啦~小R辛辛苦苦用不同武器排轴测试几天得出的结论基本不会有错,不管前面看起来有多卡,只要数值不超过你的可用泡口数量,最终他们都会自行磨合成一个不卡的状态。
如图所示,9把12秒cd的枪配4个炮口。代入公式(5÷12*9=3.75)由于武器cd很长导致他没有超过我的4个炮口,所以这几个货在三轮之后逐渐磨合成了炮口的形状,合理的轮流穿插开火。
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