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Lua面向对象编程之基础结构table简例实用指南

佚名 2026-09-02 12:10:02

平时做技术实践时,很多问题不是概念不会,而是细节没串起来。拿“Lua面向对象编程之基础结构table简例”来说,它看着像小点,放到项目里常会牵出环境、配置、兼容性和维护成本。下面按实际采用顺序,把思路、关键写法和容易踩坑的地方讲清楚,便于大家直接对照操作。

面向对象编程

结合项目来看,(Object Oriented Programming,OOP)是一种很流行的计算机编程架构。

结合项目来看,Lua中最基本的结构是table,所以需用table来描述对象的属性。

从实现思路看,Lua中的function能够用来表示方法。那么Lua中的类能够借助table + function模拟出来。

简例:


-- Czhenya Lua 面向对象
-- 对于一个对象来说, 属性 方法
--[[ 两种定义函数的方式
person.eat = function()
  print(person.name.."在写LUA")
end
function person.eat()
  print(person.name.."在写LUA")
end
--]]
--作为原型
Person = {name = 'Czhena',age = 22}
function Person:eat()
  print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end
function Person:new(o) -- 若o是空的则返回false
  local t = o or {}
  --[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式
  setmetatable{t,self}
  self.__index=self
  --]]
  setmetatable(t,{__index = self}) --设置元表
  --调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找
  return t
end
-- 类似于通过构造函数创建对象
person1 = Person:new({weight = 100})
person2 = Person:new()
print(person1.name)
print(person1.weight)
print(person2.name)
person1.name = "CZY" --不会改变元表,添加到person.name
person1:eat()
person2:eat()
--继承
Student = Person:new()
Student.grade = 1
stu1 = Student:new()
stu1:eat()
print(stu1.grade)

冒号和点定义函数的区别:


-- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用
person = {name="Czhenya",age=22}
function person:eat()
  print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end
person.eat(person)
a = person
--冒号调用self自动赋值
a:eat()
--通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递
a.eat(a)

总结

从实现思路看,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的兼容。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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