ShaderlabVS:实践指南
如果把ShaderlabVS放进候选清单,不能只看热度;它的定位是ShaderlabVS 是一个用于 Unity Shaderlab 编程的 Visual Studio 插件。在软件开发场景里,常见问题是依赖、接口和异常处理往往比主路径更影响采用,这正是评估时需要盯住的地方。先在隔离分支完成一个可回滚的小任务更稳妥;过程中要观察安装步骤、接口契约、测试结果和错误信息,失败也应能解释原因。我会把它列入需要可检查开发流程而非单次演示的工程师的候选清单,而不是仅凭项目介绍直接纳入生产。
中文版 README
ShaderlabVS
ShaderlabVS 升级为 Unity Omni Shader Tools,具有从头开始完全重写的解析器。从 Visual Studio Marketplace 尝试或访问 https://omnishader.amlovey.com。
ShaderlabVS 是一个用于 Unity Shaderlab 编程的 Visual Studio 插件。
如果您正在寻找 Visual Studio Code 的 Shaderlab 扩展,您可以查看 ShaderlabVSCode(免费)。
支持文件:
- .shader
- .cginc
- .glslinc
- .计算
- .cg
- .hlsl
特点
语法突出显示和大纲
快捷信息
代码完成
CG和Unity内置函数的签名帮助
支持深色主题
发展
要求
- 视觉工作室
- Visual Studio SDK
如何在 Visual Studio 中进行调试
- 下载并安装 Visual Studio SDK
- 打开ShaderlabVS解决方案
- 按 F6 构建解决方案
- 如果您想在 Visual Studio 中调试它并遇到问题,请确保 ShaderlabVS 项目设置的 调试 选项卡中的 启动外部程序 和 命令行参数 具有以下值:
- 设置启动外部程序为devenv.exe(Visual studio主程序)的路径
- 将 命令行参数 设置为 /rootsuffix Exp。下面是设置的屏幕截图:
支持 Visual Studio 版本:
- 视觉工作室2013
- 视觉工作室 2015
- 视觉工作室 2017
其他版本未测试,不确定是否也可以工作.
给我买杯咖啡
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