HologramShader:实践指南
工作中遇到相关需求时,HologramShader值得先读说明,因为它主要用于:pencil2:对 Unity 中制作的全息图材料进行测试。把它放到软件开发流程中,最容易暴露的是依赖、接口和异常处理往往比主路径更影响采用,不能只看演示是否顺利。我的评估方法是在隔离分支完成一个可回滚的小任务,然后检查安装步骤、接口契约、测试结果和错误信息是否与文档一致。我的判断是,它更适合需要可检查开发流程而非单次演示的工程师;若眼下没有这类需求,先保留观察即可。
Hologram是一个用Unity. 制作的简单着色器 该软件包由一个着色器和一个自定义材质编辑器组成,用于调整效果。
材质
它是多种效果的组合,您可以直接从此检查器中切换它:
许可证
MIT,详见LICENSE。
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