Unity发布游戏报告 2021年休闲游戏类创作量增长137%
近日,Unity发布了2021年游戏报告,该报告深入探讨了过去一年在引擎上创建的游戏数量,以及货币化、参与度和其他主要趋势。报告指出过去一年,使用Unity创作的游戏增长了93%,其中休闲游戏的增幅最大,同比增长137%。
休闲游戏大部分收入来自应用内广告,Unity称这些广告收入占该类型总收入的94.09%。剩余的收入来自于游戏内购。然而,休闲游戏的内购收入比2021年增长了162%以上。
休闲游戏自诞生以来一直在快速发展,许多人认为《Flappy Bird》是第一款最成功的休闲游戏。最近,法国休闲游戏发行商Voodoo的旗下产品全球下载量超过60亿次,使其成为全球下载量领先的手机工作室之一。
尽管休闲游戏的发展势头迅猛,但Unity认为该类型游戏的用户规模是有“上限”的,在达到100万玩家大关后,休闲游戏就会失去市场份额。Unity表示,游戏要想维持更大、更长期的用户群,就需要“更深入”的玩法。
此外,多平台游戏也在增加,Unity建议将玩家留在游戏的生态系统中,这样他们在更换游戏设备时就不会切换到另一个游戏。《原神》就是一个很好的例子。自2020年9月推出以来,在第一年就在App Store和Google Play上创造了超过20亿美元的收入。甚至网飞也尝试了手机游戏,以期将更多用户留在其生态系统中。该服务目前只有14款游戏,但本月即将推出另外3款,增加速度较为缓慢。
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