《生化危机7》制作人访谈 以回归恐惧原点为目标
在这次PlayStationE3展前发表会中,CAPCOM首度揭露了《生化危机》系列最新作《生化危机7》,同时在PlayStationStore释出首个体验版的下载。游戏制作人川田将央近期接受媒体采访,分享这款风格丕变的系列最新作制作理念。 首先是关于这次的新作风格大幅转变的理由,川田将央表示,这次《生化危机7》的重大改变主要分为两点,第一是视点改变成第一人称。第二是登场角色的改变。 在视点改变成第一人称的部分,主要是基于对恐怖的渴求,《生化危机7》这次的核心理念就是回归系列初衷的「恐惧」,那麽到底要如何增加更多的惊恐呢?制作团队经过研究,认为答案就是「第一人称视点」,可以传达更丰富的环境氛围,以及增加更多制造惊吓的良机。 在登场角色的改变部分,因为採用了全新的角色,所以玩家对于该角色即将面对的命运并没有一个底,不像以前的《生化危机》系列有许多英雄角色登场,大家都会预期这些拥有「主角威能」的英雄总是能逢凶化吉,就很难制造恐怖的感觉。但现在玩家操作的不是《生化危机》世界中熟知的角色,无从得知他最后是否会生存下来,更能感受到那种为了生存下去而战战兢兢的感觉。 第一人称视点与全新角色,都是为了强化游戏中恐怖惊悚的要素所做出的改变。 对于这次《生化危机7》与先前系列作的关联性,川田将央透露,这次的新作的故事与角色的确与先前系列作有所关联,而「病毒」与「殭尸」等玩家熟知的系列关键要素这次依旧存在,但是目前还不方便公布细节。 这次《生化危机7》的初次发表就以PlayStationVR支援游戏的形式登场,之所以会决定全程支援VR虚拟实境玩法,川田将央表示,因为这次视点改成第一人称,原本第一人称就很适合VR来呈现,加上VR又能进一步强化环境氛围与未知恐惧的感受,让玩家完全沉浸在游戏中的场景,之前推出的《厨房惊魂(Kitchen)》就充分证明了这点,因此制作团队才会决定让游戏全程都能用VR游玩。 而对于以VR来游玩第一人称视点游戏很容易会遭遇到的「3D晕眩」问题,川田将央表示,这部分有许多的解决方法,像是将画面更新率拉高,以及调整摄影机视点的运作。《生化危机7》在一般模式与VR模式下会採用不同的操控设定,来减轻晕眩的状况。 由于这次《生化危机7》会跨平台在PS4、XboxOne与PC上推出,当被问到是否有计画支援除了PSVR以外的其他VR装置时,川田将央表示,由于这次是系列首次尝试对应VR,所以目前只专注在PSVR的支援上,其他PC上的VR装置暂时还没有计画支援。操控部分目前也只支援标准的DS4无线控制器,没有计画支援PSMove动态控制器。 由于这次释出的体验版中,只收录了探索与解谜的要素,当被问到这次的新作是否有动作战斗之类的成分时,川田将央表示,这次的体验版主要是著重在氛围的传达,不过《生化危机》系列的类型一向都是「生存惊悚」,而战斗是逃出生天的一个重要手段,自然是不会缺席的。
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